Array
_.chunk
_.compact
_.concat
_.difference
_.differenceBy
_.differenceWith
_.drop
_.dropRight
_.dropRightWhile
_.dropWhile
_.fill
_.findIndex
_.findLastIndex
_.first
-> head
_.flatten
_.flattenDeep
_.flattenDepth
_.fromPairs
_.head
_.indexOf
_.initial
_.intersection
_.intersectionBy
_.intersectionWith
_.join
_.last
_.lastIndexOf
_.nth
_.pull
_.pullAll
_.pullAllBy
_.pullAllWith
_.pullAt
_.remove
_.reverse
_.slice
_.sortedIndex
_.sortedIndexBy
_.sortedIndexOf
_.sortedLastIndex
_.sortedLastIndexBy
_.sortedLastIndexOf
_.sortedUniq
_.sortedUniqBy
_.tail
_.take
_.takeRight
_.takeRightWhile
_.takeWhile
_.union
_.unionBy
_.unionWith
_.uniq
_.uniqBy
_.uniqWith
_.unzip
_.unzipWith
_.without
_.xor
_.xorBy
_.xorWith
_.zip
_.zipObject
_.zipObjectDeep
_.zipWith
Collection
_.countBy
_.each
-> forEach
_.eachRight
-> forEachRight
_.every
_.filter
_.find
_.findLast
_.flatMap
_.flatMapDeep
_.flatMapDepth
_.forEach
_.forEachRight
_.groupBy
_.includes
_.invokeMap
_.keyBy
_.map
_.orderBy
_.partition
_.reduce
_.reduceRight
_.reject
_.sample
_.sampleSize
_.shuffle
_.size
_.some
_.sortBy
Date
Function
Lang
_.castArray
_.clone
_.cloneDeep
_.cloneDeepWith
_.cloneWith
_.conformsTo
_.eq
_.gt
_.gte
_.isArguments
_.isArray
_.isArrayBuffer
_.isArrayLike
_.isArrayLikeObject
_.isBoolean
_.isBuffer
_.isDate
_.isElement
_.isEmpty
_.isEqual
_.isEqualWith
_.isError
_.isFinite
_.isFunction
_.isInteger
_.isLength
_.isMap
_.isMatch
_.isMatchWith
_.isNaN
_.isNative
_.isNil
_.isNull
_.isNumber
_.isObject
_.isObjectLike
_.isPlainObject
_.isRegExp
_.isSafeInteger
_.isSet
_.isString
_.isSymbol
_.isTypedArray
_.isUndefined
_.isWeakMap
_.isWeakSet
_.lt
_.lte
_.toArray
_.toFinite
_.toInteger
_.toLength
_.toNumber
_.toPlainObject
_.toSafeInteger
_.toString
Math
Object
_.assign
_.assignIn
_.assignInWith
_.assignWith
_.at
_.create
_.defaults
_.defaultsDeep
_.entries
-> toPairs
_.entriesIn
-> toPairsIn
_.extend
-> assignIn
_.extendWith
-> assignInWith
_.findKey
_.findLastKey
_.forIn
_.forInRight
_.forOwn
_.forOwnRight
_.functions
_.functionsIn
_.get
_.has
_.hasIn
_.invert
_.invertBy
_.invoke
_.keys
_.keysIn
_.mapKeys
_.mapValues
_.merge
_.mergeWith
_.omit
_.omitBy
_.pick
_.pickBy
_.result
_.set
_.setWith
_.toPairs
_.toPairsIn
_.transform
_.unset
_.update
_.updateWith
_.values
_.valuesIn
Seq
String
_.camelCase
_.capitalize
_.deburr
_.endsWith
_.escape
_.escapeRegExp
_.kebabCase
_.lowerCase
_.lowerFirst
_.pad
_.padEnd
_.padStart
_.parseInt
_.repeat
_.replace
_.snakeCase
_.split
_.startCase
_.startsWith
_.template
_.toLower
_.toUpper
_.trim
_.trimEnd
_.trimStart
_.truncate
_.unescape
_.upperCase
_.upperFirst
_.words
Util
_.attempt
_.bindAll
_.cond
_.conforms
_.constant
_.defaultTo
_.flow
_.flowRight
_.identity
_.iteratee
_.matches
_.matchesProperty
_.method
_.methodOf
_.mixin
_.noConflict
_.noop
_.nthArg
_.over
_.overEvery
_.overSome
_.property
_.propertyOf
_.range
_.rangeRight
_.runInContext
_.stubArray
_.stubFalse
_.stubObject
_.stubString
_.stubTrue
_.times
_.toPath
_.uniqueId
Properties
Methods
“Array” 方法
_.chunk(array, [size=1])
将数组(array)拆分成多个 size
长度的区块,并将这些区块组成一个新数组。 如果array
无法被分割成全部等长的区块,那么最后剩余的元素将组成一个区块。
3.0.0
array
(Array): 需要处理的数组[size=1]
(number): 每个数组区块的长度(Array): 返回一个包含拆分区块的新数组(愚人码头注:相当于一个二维数组)。
_.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 2);// => [['a', 'b'], ['c', 'd']] _.chunk(['a', 'b', 'c', 'd'], 3);// => [['a', 'b', 'c'], ['d']]
_.compact(array)
创建一个新数组,包含原数组中所有的非假值元素。例如false
, null
,
0
, ""
, undefined
, 和 NaN
都是被认为是“假值”。
0.1.0
array
(Array): 待处理的数组(Array): 返回过滤掉假值的新数组。
_.compact([0, 1, false, 2, '', 3]);// => [1, 2, 3]
_.concat(array, [values])
创建一个新数组,将array
与任何数组 或 值连接在一起。
4.0.0
array
(Array): 被连接的数组。[values]
(...*): 连接的值。(Array): 返回连接后的新数组。
var array = [1];var other = _.concat(array, 2, [3], [[4]]); console.log(other);// => [1, 2, 3, [4]] console.log(array);// => [1]
_.difference(array, [values])
创建一个具有唯一array
值的数组,每个值不包含在其他给定的数组中。(愚人码头注:即创建一个新数组,这个数组中的值,为第一个数字(array
参数)排除了给定数组中的值。)该方法使用
SameValueZero
做相等比较。结果值的顺序是由第一个数组中的顺序确定。
注意: 不像
_.pullAll
,这个方法会返回一个新数组。
0.1.0
array
(Array): 要检查的数组。[values]
(...Array): 排除的值。(Array): 返回一个过滤值后的新数组。
_.difference([3, 2, 1], [4, 2]);// => [3, 1]
_.differenceBy(array, [values], [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.difference
,除了它接受一个 iteratee
(愚人码头注:迭代器), 调用array
和 values
中的每个元素以产生比较的标准。 结果值是从第一数组中选择。iteratee 会调用一个参数:(value)。(愚人码头注:首先使用迭代器分别迭代array
和 values
中的每个元素,返回的值作为比较值)。
Note: 不像
_.pullAllBy
,这个方法会返回一个新数组。
4.0.0
array
(Array): 要检查的数组。[values]
(...Array): 排除的值。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): iteratee 调用每个元素。(Array): 返回一个过滤值后的新数组。
_.differenceBy([3.1, 2.2, 1.3], [4.4, 2.5], Math.floor);// => [3.1, 1.3] // The `_.property` iteratee shorthand._.differenceBy([{ 'x': 2 }, { 'x': 1 }], [{ 'x': 1 }], 'x');// => [{ 'x': 2 }]
_.differenceWith(array, [values], [comparator])
这个方法类似
_.difference
,除了它接受一个 comparator
(愚人码头注:比较器),它调用比较array
,values
中的元素。 结果值是从第一数组中选择。comparator 调用参数有两个:(arrVal, othVal)。
Note: 不像
_.pullAllWith
, 这个方法会返回一个新数组。
4.0.0
array
(Array): 要检查的数组。[values]
(...Array): 排除的值。[comparator]
(Function): comparator 调用每个元素。(Array): 返回一个过滤值后的新数组。
var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }]; _.differenceWith(objects, [{ 'x': 1, 'y': 2 }], _.isEqual);// => [{ 'x': 2, 'y': 1 }]
_.drop(array, [n=1])
创建一个切片数组,去除array
前面的n
个元素。(n
默认值为1。)
0.5.0
array
(Array): 要查询的数组。[n=1]
(number): 要去除的元素个数。(Array): 返回array
剩余切片。
_.drop([1, 2, 3]);// => [2, 3] _.drop([1, 2, 3], 2);// => [3] _.drop([1, 2, 3], 5);// => [] _.drop([1, 2, 3], 0);// => [1, 2, 3]
_.dropRight(array, [n=1])
创建一个切片数组,去除array
尾部的n
个元素。(n
默认值为1。)
3.0.0
array
(Array): 要查询的数组。[n=1]
(number): 要去除的元素个数。(Array): 返回array
剩余切片。
_.dropRight([1, 2, 3]);// => [1, 2] _.dropRight([1, 2, 3], 2);// => [1] _.dropRight([1, 2, 3], 5);// => [] _.dropRight([1, 2, 3], 0);// => [1, 2, 3]
_.dropRightWhile(array, [predicate=_.identity])
创建一个切片数组,去除array
中从 predicate
返回假值开始到尾部的部分。predicate 会传入3个参数: (value, index, array)。
3.0.0
array
(Array): 要查询的数组。[predicate=_.identity]
(Function): 这个函数会在每一次迭代调用。(Array): 返回array
剩余切片。
var users = [ { 'user': 'barney', 'active': true }, { 'user': 'fred', 'active': false }, { 'user': 'pebbles', 'active': false }]; _.dropRightWhile(users, function(o) { return !o.active; });// => objects for ['barney'] // The `_.matches` iteratee shorthand._.dropRightWhile(users, { 'user': 'pebbles', 'active': false });// => objects for ['barney', 'fred'] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.dropRightWhile(users, ['active', false]);// => objects for ['barney'] // The `_.property` iteratee shorthand._.dropRightWhile(users, 'active');// => objects for ['barney', 'fred', 'pebbles']
_.dropWhile(array, [predicate=_.identity])
创建一个切片数组,去除array
中从起点开始到 predicate
返回假值结束部分。predicate 会传入3个参数: (value, index, array)。
3.0.0
array
(Array): 要查询的数组。[predicate=_.identity]
(Function): 这个函数会在每一次迭代调用。(Array): 返回array
剩余切片。
var users = [ { 'user': 'barney', 'active': false }, { 'user': 'fred', 'active': false }, { 'user': 'pebbles', 'active': true }]; _.dropWhile(users, function(o) { return !o.active; });// => objects for ['pebbles'] // The `_.matches` iteratee shorthand._.dropWhile(users, { 'user': 'barney', 'active': false });// => objects for ['fred', 'pebbles'] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.dropWhile(users, ['active', false]);// => objects for ['pebbles'] // The `_.property` iteratee shorthand._.dropWhile(users, 'active');// => objects for ['barney', 'fred', 'pebbles']
_.fill(array, value, [start=0], [end=array.length])
使用 value
值来填充(替换) array
,从start
位置开始, 到end
位置结束(但不包含end
位置)。
Note: 这个方法会改变 array
(愚人码头注:不是创建新数组)。
3.2.0
array
(Array): 要填充改变的数组。value
(*): 填充给 array
的值。[start=0]
(number): 开始位置(默认0)。[end=array.length]
(number):结束位置(默认array.length)。(Array): 返回 array
。
var array = [1, 2, 3]; _.fill(array, 'a');console.log(array);// => ['a', 'a', 'a'] _.fill(Array(3), 2);// => [2, 2, 2] _.fill([4, 6, 8, 10], '*', 1, 3);// => [4, '*', '*', 10]
_.findIndex(array, [predicate=_.identity], [fromIndex=0])
该方法类似
_.find
,区别是该方法返回第一个通过 predicate
判断为真值的元素的索引值(index),而不是元素本身。
1.1.0
array
(Array): 要搜索的数组。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 这个函数会在每一次迭代调用。[fromIndex=0]
(number): The index to search from.(number): 返回找到元素的 索引值(index),否则返回 -1
。
var users = [ { 'user': 'barney', 'active': false }, { 'user': 'fred', 'active': false }, { 'user': 'pebbles', 'active': true }]; _.findIndex(users, function(o) { return o.user == 'barney'; });// => 0 // The `_.matches` iteratee shorthand._.findIndex(users, { 'user': 'fred', 'active': false });// => 1 // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.findIndex(users, ['active', false]);// => 0 // The `_.property` iteratee shorthand._.findIndex(users, 'active');// => 2
_.findLastIndex(array, [predicate=_.identity], [fromIndex=array.length-1])
这个方式类似
_.findIndex
, 区别是它是从右到左的迭代集合array
中的元素。
2.0.0
array
(Array): 要搜索的数组。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 这个函数会在每一次迭代调用。[fromIndex=array.length-1]
(number): The index to search from.(number): 返回找到元素的 索引值(index),否则返回 -1
。
var users = [ { 'user': 'barney', 'active': true }, { 'user': 'fred', 'active': false }, { 'user': 'pebbles', 'active': false }]; _.findLastIndex(users, function(o) { return o.user == 'pebbles'; });// => 2 // The `_.matches` iteratee shorthand._.findLastIndex(users, { 'user': 'barney', 'active': true });// => 0 // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.findLastIndex(users, ['active', false]);// => 2 // The `_.property` iteratee shorthand._.findLastIndex(users, 'active');// => 0
_.flatten(array)
减少一级array
嵌套深度。
0.1.0
array
(Array): 需要减少嵌套层级的数组。(Array): 返回减少嵌套层级后的新数组。
_.flatten([1, [2, [3, [4]], 5]]);// => [1, 2, [3, [4]], 5]
_.flattenDeep(array)
将array
递归为一维数组。
3.0.0
array
(Array): 需要处理的数组。(Array): 返回一个的新一维数组。
_.flattenDeep([1, [2, [3, [4]], 5]]);// => [1, 2, 3, 4, 5]
_.flattenDepth(array, [depth=1])
根据 depth
递归减少 array
的嵌套层级
4.4.0
array
(Array): 需要减少嵌套层级的数组。[depth=1]
(number):最多减少的嵌套层级数。(Array): 返回减少嵌套层级后的新数组。
var array = [1, [2, [3, [4]], 5]]; _.flattenDepth(array, 1);// => [1, 2, [3, [4]], 5] _.flattenDepth(array, 2);// => [1, 2, 3, [4], 5]
_.fromPairs(pairs)
与
_.toPairs
正好相反;这个方法返回一个由键值对pairs
构成的对象。
4.0.0
pairs
(Array): 键值对pairs
。(Object): 返回一个新对象。
_.fromPairs([['fred', 30], ['barney', 40]]);// => { 'fred': 30, 'barney': 40 }
_.head(array)
获取数组 array
的第一个元素。
0.1.0
_.first
array
(Array): 要查询的数组。(*): 返回数组 array
的第一个元素。
_.head([1, 2, 3]);// => 1 _.head([]);// => undefined
_.indexOf(array, value, [fromIndex=0])
使用
SameValueZero
等值比较,返回首次 value
在数组array
中被找到的 索引值, 如果 fromIndex
为负值,将从数组array
尾端索引进行匹配。
0.1.0
array
(Array): 需要查找的数组。value
(*): 需要查找的值。[fromIndex=0]
(number): 开始查询的位置。(number): 返回 值value
在数组中的索引位置, 没有找到为返回-1
。
_.indexOf([1, 2, 1, 2], 2);// => 1 // Search from the `fromIndex`._.indexOf([1, 2, 1, 2], 2, 2);// => 3
_.initial(array)
获取数组array
中除了最后一个元素之外的所有元素(愚人码头注:去除数组array
中的最后一个元素)。
0.1.0
array
(Array): 要查询的数组。(Array): 返回截取后的数组array
。
_.initial([1, 2, 3]);// => [1, 2]
_.intersection([arrays])
创建唯一值的数组,这个数组包含所有给定数组都包含的元素,使用
SameValueZero
进行相等性比较。(愚人码头注:可以理解为给定数组的交集)
0.1.0
[arrays]
(...Array): 待检查的数组。(Array): 返回一个包含所有传入数组交集元素的新数组。
_.intersection([2, 1], [4, 2], [1, 2]);// => [2]
_.intersectionBy([arrays], [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.intersection
,区别是它接受一个 iteratee
调用每一个arrays
的每个值以产生一个值,通过产生的值进行了比较。结果值是从第一数组中选择。iteratee 会传入一个参数:(value)。
4.0.0
[arrays]
(...Array): 待检查的数组。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): iteratee(迭代器)调用每个元素。(Array): 返回一个包含所有传入数组交集元素的新数组。
_.intersectionBy([2.1, 1.2], [4.3, 2.4], Math.floor);// => [2.1] // The `_.property` iteratee shorthand._.intersectionBy([{ 'x': 1 }], [{ 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x');// => [{ 'x': 1 }]
_.intersectionWith([arrays], [comparator])
这个方法类似
_.intersection
,区别是它接受一个 comparator
调用比较arrays
中的元素。结果值是从第一数组中选择。comparator 会传入两个参数:(arrVal, othVal)。
4.0.0
[arrays]
(...Array): 待检查的数组。[comparator]
(Function): comparator(比较器)调用每个元素。(Array): 返回一个包含所有传入数组交集元素的新数组。
var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }];var others = [{ 'x': 1, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 2 }]; _.intersectionWith(objects, others, _.isEqual);// => [{ 'x': 1, 'y': 2 }]
_.join(array, [separator=','])
将 array
中的所有元素转换为由 separator
分隔的字符串。
4.0.0
array
(Array): 要转换的数组。[separator=',']
(string): 分隔元素。(string): 返回连接字符串。
_.join(['a', 'b', 'c'], '~');// => 'a~b~c'
_.last(array)
获取array
中的最后一个元素。
0.1.0
array
(Array): 要检索的数组。
(*): 返回array
中的最后一个元素
_.last([1, 2, 3]);// => 3
_.lastIndexOf(array, value, [fromIndex=array.length-1])
这个方法类似
_.indexOf
,区别是它是从右到左遍历array
的元素。
0.1.0
array
(Array): 要搜索的数组。value
(*): 要搜索的值。[fromIndex=array.length-1]
(number): 开始搜索的索引值。(number): 返回匹配值的索引值,否则返回 -1
。
_.lastIndexOf([1, 2, 1, 2], 2);// => 3 // Search from the `fromIndex`._.lastIndexOf([1, 2, 1, 2], 2, 2);// => 1
_.nth(array, [n=0])
获取array
数组的第n个元素。如果n
为负数,则返回从数组结尾开始的第n个元素。
4.11.0
array
(Array): 要查询的数组。[n=0]
(number): 要返回元素的索引值。(*): 获取array
数组的第n个元素。
var array = ['a', 'b', 'c', 'd']; _.nth(array, 1);// => 'b' _.nth(array, -2);// => 'c';
_.pull(array, [values])
移除数组array
中所有和给定值相等的元素,使用
SameValueZero
进行全等比较。
注意: 和
_.without
方法不同,这个方法会改变数组。使用
_.remove
从一个数组中移除元素。
2.0.0
array
(Array): 要修改的数组。[values]
(...*): 要删除的值。(Array): 返回 array
.
var array = [1, 2, 3, 1, 2, 3]; _.pull(array, 2, 3);console.log(array);// => [1, 1]
_.pullAll(array, values)
这个方法类似
_.pull
,区别是这个方法接收一个要移除值的数组。
Note: 不同于
_.difference
, 这个方法会改变数组 array
。
4.0.0
array
(Array): 要修改的数组。values
(Array): 要移除值的数组。(Array): 返回 array
。
var array = [1, 2, 3, 1, 2, 3]; _.pullAll(array, [2, 3]);console.log(array);// => [1, 1]
_.pullAllBy(array, values, [iteratee=_.identity])
这个方法类似于
_.pullAll
,区别是这个方法接受一个 iteratee
(迭代函数) 调用 array
和 values
的每个值以产生一个值,通过产生的值进行了比较。iteratee 会传入一个参数: (value)。
Note: 不同于
_.differenceBy
, 这个方法会改变数组 array
。
4.0.0
array
(Array): 要修改的数组。values
(Array): 要移除值的数组。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): iteratee(迭代器)调用每个元素。(Array): 返回 array
.
var array = [{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }, { 'x': 3 }, { 'x': 1 }]; _.pullAllBy(array, [{ 'x': 1 }, { 'x': 3 }], 'x');console.log(array);// => [{ 'x': 2 }]
_.pullAllWith(array, values, [comparator])
这个方法类似于
_.pullAll
,区别是这个方法接受 comparator
调用array
中的元素和values
比较。comparator 会传入两个参数:(arrVal, othVal)。
注意: 和
_.differenceWith
不同, 这个方法会改变数组 array
。
4.6.0
array
(Array): 要修改的数组。values
(Array): 要移除值的数组。[comparator]
(Function): comparator(比较器)调用每个元素。(Array): 返回 array
。
var array = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 3, 'y': 4 }, { 'x': 5, 'y': 6 }]; _.pullAllWith(array, [{ 'x': 3, 'y': 4 }], _.isEqual);console.log(array);// => [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 5, 'y': 6 }]
_.pullAt(array, [indexes])
根据索引 indexes
,移除array
中对应的元素,并返回被移除元素的数组。
Note: 和
_.at
不同, 这个方法会改变数组 array
。
3.0.0
array
(Array): 要修改的数组。[indexes]
(...(number|number[])): 要移除元素的索引。(Array): 返回移除元素组成的新数组。
var array = [5, 10, 15, 20];var evens = _.pullAt(array, 1, 3); console.log(array);// => [5, 15] console.log(evens);// => [10, 20]
_.remove(array, [predicate=_.identity])
移除数组中predicate
(断言)返回为真值的所有元素,并返回移除元素组成的数组。predicate
(断言) 会传入3个参数: (value, index, array)。
Note: 和
_.filter
不同, 这个方法会改变数组 array
。使用
_.pull
来根据提供的value
值从数组中移除元素。
2.0.0
array
(Array): 要修改的数组。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回移除元素组成的新数组。
var array = [1, 2, 3, 4];var evens = _.remove(array, function(n) { return n % 2 == 0;}); console.log(array);// => [1, 3] console.log(evens);// => [2, 4]
_.reverse(array)
反转array
,使得第一个元素变为最后一个元素,第二个元素变为倒数第二个元素,依次类推。
Note: 这个方法会改变原数组 array
,基于
Array#reverse
.
4.0.0
array
(Array): 要修改的数组。(Array): 返回 array
.
var array = [1, 2, 3]; _.reverse(array);// => [3, 2, 1] console.log(array);// => [3, 2, 1]
_.slice(array, [start=0], [end=array.length])
裁剪数组array
,从 start
位置开始到end
结束,但不包括 end
本身的位置。
Note: 这个方法用于代替
Array#slice
来确保数组正确返回。
3.0.0
array
(Array): 要裁剪数组。[start=0]
(number): 开始位置。[end=array.length]
(number): 结束位置。(Array): 返回 数组array
裁剪部分的新数组。
_.sortedIndex(array, value)
使用二进制的方式检索来决定 value
值 应该插入到数组中 尽可能小的索引位置,以保证array
的排序。
0.1.0
array
(Array): 要检查的排序数组。value
(*): 要评估的值。(number): 返回 value
值 应该在数组array
中插入的索引位置 index。
_.sortedIndex([30, 50], 40);// => 1
_.sortedIndexBy(array, value, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.sortedIndex
,除了它接受一个 iteratee
(迭代函数),调用每一个数组(array
)元素,返回结果和value
值比较来计算排序。iteratee 会传入一个参数:(value)。
4.0.0
array
(Array): 要检查的排序数组。value
(*): 要评估的值。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 迭代函数,调用每个元素。(number): 返回 value
值 应该在数组array
中插入的索引位置 index。
var objects = [{ 'x': 4 }, { 'x': 5 }]; _.sortedIndexBy(objects, { 'x': 4 }, function(o) { return o.x; });// => 0 // The `_.property` iteratee shorthand._.sortedIndexBy(objects, { 'x': 4 }, 'x');// => 0
_.sortedIndexOf(array, value)
这个方法类似
_.indexOf
,除了它是在已经排序的数组array
上执行二进制检索。
4.0.0
array
(Array): 要搜索的数组。value
(*): 搜索的值。(number): 返回匹配值的索引位置,否则返回 -1
。
_.sortedIndexOf([4, 5, 5, 5, 6], 5);// => 1
_.sortedLastIndex(array, value)
此方法类似于
_.sortedIndex
,除了 它返回 value
值 在 array
中尽可能大的索引位置(index)。
3.0.0
array
(Array): 要检查的排序数组。value
(*): 要评估的值。(number): 返回 value
值 应该在数组array
中插入的索引位置 index。
_.sortedLastIndex([4, 5, 5, 5, 6], 5);// => 4
_.sortedLastIndexBy(array, value, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.sortedLastIndex
,除了它接受一个 iteratee
(迭代函数),调用每一个数组(array
)元素,返回结果和value
值比较来计算排序。iteratee 会传入一个参数:(value)。
4.0.0
array
(Array): 要检查的排序数组。value
(*): 要评估的值。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 迭代函数,调用每个元素。(number): 返回 value
值 应该在数组array
中插入的索引位置 index。
var objects = [{ 'x': 4 }, { 'x': 5 }]; _.sortedLastIndexBy(objects, { 'x': 4 }, function(o) { return o.x; });// => 1 // The `_.property` iteratee shorthand._.sortedLastIndexBy(objects, { 'x': 4 }, 'x');// => 1
_.sortedLastIndexOf(array, value)
这个方法类似
_.lastIndexOf
,除了它是在已经排序的数组array
上执行二进制检索。
4.0.0
array
(Array): 要搜索的数组。value
(*): 搜索的值。(number): 返回匹配值的索引位置,否则返回 -1
。
_.sortedLastIndexOf([4, 5, 5, 5, 6], 5);// => 3
_.sortedUniq(array)
这个方法类似
_.uniq
,除了它会优化排序数组。
4.0.0
array
(Array): 要检查的数组。(Array): 返回一个新的不重复的数组。
_.sortedUniq([1, 1, 2]);// => [1, 2]
_.sortedUniqBy(array, [iteratee])
这个方法类似
_.uniqBy
,除了它会优化排序数组。
4.0.0
array
(Array): 要检查的数组。[iteratee]
(Function): 迭代函数,调用每个元素。(Array): 返回一个新的不重复的数组。
_.sortedUniqBy([1.1, 1.2, 2.3, 2.4], Math.floor);// => [1.1, 2.3]
_.tail(array)
获取除了array
数组第一个元素以外的全部元素。
4.0.0
array
(Array): 要检索的数组。(Array): 返回 array
数组的切片(除了array
数组第一个元素以外的全部元素)。
_.tail([1, 2, 3]);// => [2, 3]
_.take(array, [n=1])
创建一个数组切片,从array
数组的起始元素开始提取n
个元素。
0.1.0
array
(Array): 要检索的数组。[n=1]
(number): 要提取的元素个数。(Array): 返回 array
数组的切片(从起始元素开始n
个元素)。
_.take([1, 2, 3]);// => [1] _.take([1, 2, 3], 2);// => [1, 2] _.take([1, 2, 3], 5);// => [1, 2, 3] _.take([1, 2, 3], 0);// => []
_.takeRight(array, [n=1])
创建一个数组切片,从array
数组的最后一个元素开始提取n
个元素。
3.0.0
array
(Array): 要检索的数组。[n=1]
(number): 要提取的元素个数。(Array): 返回 array
数组的切片(从结尾元素开始n
个元素)。
_.takeRight([1, 2, 3]);// => [3] _.takeRight([1, 2, 3], 2);// => [2, 3] _.takeRight([1, 2, 3], 5);// => [1, 2, 3] _.takeRight([1, 2, 3], 0);// => []
_.takeRightWhile(array, [predicate=_.identity])
从array
数组的最后一个元素开始提取元素,直到 predicate
返回假值。predicate
会传入三个参数: (value, index, array)。
3.0.0
array
(Array): 要检索的数组。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回 array
数组的切片。
var users = [ { 'user': 'barney', 'active': true }, { 'user': 'fred', 'active': false }, { 'user': 'pebbles', 'active': false }]; _.takeRightWhile(users, function(o) { return !o.active; });// => objects for ['fred', 'pebbles'] // The `_.matches` iteratee shorthand._.takeRightWhile(users, { 'user': 'pebbles', 'active': false });// => objects for ['pebbles'] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.takeRightWhile(users, ['active', false]);// => objects for ['fred', 'pebbles'] // The `_.property` iteratee shorthand._.takeRightWhile(users, 'active');// => []
_.takeWhile(array, [predicate=_.identity])
从array
数组的起始元素开始提取元素,,直到 predicate
返回假值。predicate
会传入三个参数: (value, index, array)。
3.0.0
array
(Array): 需要处理的数组[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回 array
数组的切片。
var users = [ { 'user': 'barney', 'active': false }, { 'user': 'fred', 'active': false}, { 'user': 'pebbles', 'active': true }]; _.takeWhile(users, function(o) { return !o.active; });// => objects for ['barney', 'fred'] // The `_.matches` iteratee shorthand._.takeWhile(users, { 'user': 'barney', 'active': false });// => objects for ['barney'] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.takeWhile(users, ['active', false]);// => objects for ['barney', 'fred'] // The `_.property` iteratee shorthand._.takeWhile(users, 'active');// => []
_.union([arrays])
创建一个按顺序排列的唯一值的数组。所有给定数组的元素值使用
SameValueZero
做等值比较。(愚人码头注: arrays
(数组)的并集,按顺序返回,返回数组的元素是唯一的)
0.1.0
[arrays]
(...Array): 要检查的数组。(Array): 返回一个新的联合数组。
_.union([2], [1, 2]);// => [2, 1]
_.unionBy([arrays], [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.union
,除了它接受一个 iteratee
(迭代函数),调用每一个数组(array
)的每个元素以产生唯一性计算的标准。iteratee 会传入一个参数:(value)。
4.0.0
[arrays]
(...Array): 要检查的数组。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 迭代函数,调用每个元素。(Array): 返回一个新的联合数组。
_.unionBy([2.1], [1.2, 2.3], Math.floor);// => [2.1, 1.2] // The `_.property` iteratee shorthand._.unionBy([{ 'x': 1 }], [{ 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x');// => [{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }]
_.unionWith([arrays], [comparator])
这个方法类似
_.union
, 除了它接受一个 comparator
调用比较arrays
数组的每一个元素。 comparator 调用时会传入2个参数: (arrVal, othVal)。
4.0.0
[arrays]
(...Array): 要检查的数组。[comparator]
(Function): 比较函数,调用每个元素。(Array): 返回一个新的联合数组。
var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }];var others = [{ 'x': 1, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 2 }]; _.unionWith(objects, others, _.isEqual);// => [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 1 }]
_.uniq(array)
创建一个去重后的array
数组副本。使用了
SameValueZero
做等值比较。只有第一次出现的元素才会被保留。
0.1.0
array
(Array): 要检查的数组。(Array): 返回新的去重后的数组。
_.uniq([2, 1, 2]);// => [2, 1]
_.uniqBy(array, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.uniq
,除了它接受一个 iteratee
(迭代函数),调用每一个数组(array
)的每个元素以产生唯一性计算的标准。iteratee 调用时会传入一个参数:(value)。
4.0.0
array
(Array): 要检查的数组。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 迭代函数,调用每个元素。(Array): 返回新的去重后的数组。
_.uniqBy([2.1, 1.2, 2.3], Math.floor);// => [2.1, 1.2] // The `_.property` iteratee shorthand._.uniqBy([{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x');// => [{ 'x': 1 }, { 'x': 2 }]
_.uniqWith(array, [comparator])
这个方法类似
_.uniq
, 除了它接受一个 comparator
调用比较arrays
数组的每一个元素。 comparator 调用时会传入2个参数: (arrVal, othVal)。
4.0.0
array
(Array): 要检查的数组。[comparator]
(Function): 比较函数,调用每个元素。(Array): 返回新的去重后的数组。
var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 2 }]; _.uniqWith(objects, _.isEqual);// => [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }]
_.unzip(array)
这个方法类似于
_.zip
,除了它接收分组元素的数组,并且创建一个数组,分组元素到打包前的结构。(愚人码头:返回数组的第一个元素包含所有的输入数组的第一元素,第一个元素包含了所有的输入数组的第二元素,依此类推。)
1.2.0
array
(Array): 要处理的分组元素数组。(Array): 返回重组元素的新数组。
var zipped = _.zip(['fred', 'barney'], [30, 40], [true, false]);// => [['fred', 30, true], ['barney', 40, false]] _.unzip(zipped);// => [['fred', 'barney'], [30, 40], [true, false]]
_.unzipWith(array, [iteratee=_.identity])
此方法类似于
_.unzip
,除了它接受一个iteratee
指定重组值应该如何被组合。iteratee 调用时会传入每个分组的值: (...group)。
3.8.0
array
(Array): 要处理的分组元素数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 这个函数用来组合重组的值。(Array): 返回重组元素的新数组。
var zipped = _.zip([1, 2], [10, 20], [100, 200]);// => [[1, 10, 100], [2, 20, 200]] _.unzipWith(zipped, _.add);// => [3, 30, 300]
_.without(array, [values])
创建一个剔除所有给定值的新数组,剔除值的时候,使用
SameValueZero
做相等比较。
注意: 不像
_.pull
, 这个方法会返回一个新数组。
0.1.0
array
(Array): 要检查的数组。[values]
(...*): 要剔除的值。(Array): 返回过滤值后的新数组。
_.without([2, 1, 2, 3], 1, 2);// => [3]
_.xor([arrays])
创建一个给定数组唯一值的数组,使用 symmetric difference做等值比较。返回值的顺序取决于他们数组的出现顺序。
2.4.0
[arrays]
(...Array): 要检查的数组。(Array): 返回过滤值后的新数组。
_.xor([2, 1], [2, 3]);// => [1, 3]
_.xorBy([arrays], [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.xor
,除了它接受 iteratee
(迭代器),这个迭代器 调用每一个 arrays
(数组)的每一个值,以生成比较的新值。iteratee 调用一个参数:
(value).
4.0.0
[arrays]
(...Array): 要检查的数组。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 调用每一个元素的迭代函数。(Array): 返回过滤值后的新数组。
_.xorBy([2.1, 1.2], [2.3, 3.4], Math.floor);// => [1.2, 3.4] // The `_.property` iteratee shorthand._.xorBy([{ 'x': 1 }], [{ 'x': 2 }, { 'x': 1 }], 'x');// => [{ 'x': 2 }]
_.xorWith([arrays], [comparator])
该方法是像
_.xor
,除了它接受一个 comparator
,以调用比较数组的元素。 comparator 调用2个参数:(arrVal, othVal).
4.0.0
[arrays]
(...Array): 要检查的数组。[comparator]
(Function): 调用每一个元素的比较函数。(Array): 返回过滤值后的新数组。
var objects = [{ 'x': 1, 'y': 2 }, { 'x': 2, 'y': 1 }];var others = [{ 'x': 1, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 2 }]; _.xorWith(objects, others, _.isEqual);// => [{ 'x': 2, 'y': 1 }, { 'x': 1, 'y': 1 }]
_.zip([arrays])
创建一个分组元素的数组,数组的第一个元素包含所有给定数组的第一个元素,数组的第二个元素包含所有给定数组的第二个元素,以此类推。
0.1.0
[arrays]
(...Array): 要处理的数组。(Array): 返回分组元素的新数组。
_.zip(['fred', 'barney'], [30, 40], [true, false]);// => [['fred', 30, true], ['barney', 40, false]]
_.zipObject([props=[]], [values=[]])
这个方法类似
_.fromPairs
,除了它接受2个数组,第一个数组中的值作为属性标识符(属性名),第二个数组中的值作为相应的属性值。
0.4.0
[props=[]]
(Array): The property identifiers.[values=[]]
(Array): The property values.(Object): Returns the new object.
_.zipObject(['a', 'b'], [1, 2]);// => { 'a': 1, 'b': 2 }
_.zipObjectDeep([props=[]], [values=[]])
这个方法类似
_.zipObject
,除了它支持属性路径。
4.1.0
[props=[]]
(Array): 属性标识符(属性名)。[values=[]]
(Array): 属性值。(Object): 返回新对象。
_.zipObjectDeep(['a.b[0].c', 'a.b[1].d'], [1, 2]);// => { 'a': { 'b': [{ 'c': 1 }, { 'd': 2 }] } }
_.zipWith([arrays], [iteratee=_.identity])
这个方法类似于
_.zip
,不同之处在于它接受一个 iteratee
(迭代函数),来 指定分组的值应该如何被组合。 该iteratee调用每个组的元素: (...group).
3.8.0
[arrays]
(...Array): 要处理的数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 函数用来组合分组的值。(Array): 返回分组元素的新数组。
_.zipWith([1, 2], [10, 20], [100, 200], function(a, b, c) { return a + b + c;});// => [111, 222]
“集合” 方法(“Collection” Methods)
_.countBy(collection, [iteratee=_.identity])
创建一个组成对象,key(键)是经过 iteratee
(迭代函数) 执行处理collection
中每个元素后返回的结果,每个key(键)对应的值是 iteratee
(迭代函数)返回该key(键)的次数(愚人码头注:迭代次数)。 iteratee 调用一个参数:(value)。
0.5.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 一个迭代函数,用来转换key(键)。(Object): 返回一个组成集合对象。
_.countBy([6.1, 4.2, 6.3], Math.floor);// => { '4': 1, '6': 2 } // The `_.property` iteratee shorthand._.countBy(['one', 'two', 'three'], 'length');// => { '3': 2, '5': 1 }
_.every(collection, [predicate=_.identity])
通过 predicate
(断言函数) 检查 collection
(集合)中的 所有 元素是否都返回真值。一旦 predicate
(断言函数) 返回假值,迭代就马上停止。predicate
(断言函数)调用三个参数: (value, index|key, collection)。
注意: 这个方法对于对于
空集合返回 true
,因为空集合的
任何元素都是 true 。
0.1.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(boolean): 如果所有元素经 predicate(断言函数) 检查后都都返回真值,那么就返回true
,否则返回 false
。
_.every([true, 1, null, 'yes'], Boolean);// => false var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': false }, { 'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false }]; // The `_.matches` iteratee shorthand._.every(users, { 'user': 'barney', 'active': false });// => false // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.every(users, ['active', false]);// => true // The `_.property` iteratee shorthand._.every(users, 'active');// => false
_.filter(collection, [predicate=_.identity])
遍历 collection
(集合)元素,返回 predicate
(断言函数)返回真值 的所有元素的数组。 predicate(断言函数)调用三个参数:(value, index|key, collection)。
Note: Unlike
_.remove
, this method returns a new array.
0.1.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回一个新的过滤后的数组。
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true }, { 'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false }]; _.filter(users, function(o) { return !o.active; });// => objects for ['fred'] // The `_.matches` iteratee shorthand._.filter(users, { 'age': 36, 'active': true });// => objects for ['barney'] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.filter(users, ['active', false]);// => objects for ['fred'] // The `_.property` iteratee shorthand._.filter(users, 'active');// => objects for ['barney']
_.find(collection, [predicate=_.identity], [fromIndex=0])
遍历 collection
(集合)元素,返回 predicate
(断言函数)第一个返回真值的第一个元素。predicate(断言函数)调用3个参数: (value, index|key, collection)。
0.1.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。[fromIndex=0]
(number): 开始搜索的索引位置。(*): 返回匹配元素,否则返回 undefined
。
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true }, { 'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false }, { 'user': 'pebbles', 'age': 1, 'active': true }]; _.find(users, function(o) { return o.age < 40; });// => object for 'barney' // The `_.matches` iteratee shorthand._.find(users, { 'age': 1, 'active': true });// => object for 'pebbles' // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.find(users, ['active', false]);// => object for 'fred' // The `_.property` iteratee shorthand._.find(users, 'active');// => object for 'barney'
_.findLast(collection, [predicate=_.identity], [fromIndex=collection.length-1])
这个方法类似
_.find
,不同之处在于,
_.findLast
是从右至左遍历collection
(集合)元素的。
2.0.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。[fromIndex=collection.length-1]
(number): 开始搜索的索引位置。(*): 返回匹配元素,否则返回 undefined
。
_.findLast([1, 2, 3, 4], function(n) { return n % 2 == 1;});// => 3
_.flatMap(collection, [iteratee=_.identity])
创建一个扁平化(愚人码头注:同阶数组)的数组,这个数组的值来自collection
(集合)中的每一个值经过 iteratee
(迭代函数) 处理后返回的结果,并且扁平化合并。 iteratee 调用三个参数: (value, index|key, collection)。
4.0.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代遍历的集合。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回新扁平化数组。
function duplicate(n) { return [n, n];} _.flatMap([1, 2], duplicate);// => [1, 1, 2, 2]
_.flatMapDeep(collection, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.flatMap
不同之处在于,
_.flatMapDeep
会继续扁平化递归映射的结果。
4.7.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回新扁平化数组。
function duplicate(n) { return [[[n, n]]];} _.flatMapDeep([1, 2], duplicate);// => [1, 1, 2, 2]
_.flatMapDepth(collection, [iteratee=_.identity], [depth=1])
该方法类似
_.flatMap
,不同之处在于,
_.flatMapDepth
会根据指定的 depth
(递归深度)继续扁平化递归映射结果。
4.7.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。[depth=1]
(number): 最大递归深度。(Array): 返回新扁平化数组。
function duplicate(n) { return [[[n, n]]];} _.flatMapDepth([1, 2], duplicate, 2);// => [[1, 1], [2, 2]]
_.forEach(collection, [iteratee=_.identity])
调用 iteratee
遍历 collection
(集合) 中的每个元素, iteratee 调用3个参数: (value, index|key, collection)。 如果迭代函数(iteratee)显式的返回 false
,迭代会提前退出。
注意: 与其他"集合"方法一样,类似于数组,对象的 "length" 属性也会被遍历。想避免这种情况,可以用
_.forIn
或者
_.forOwn
代替。
0.1.0
_.each
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代调用的函数。(*): 返回集合 collection
。
_([1, 2]).forEach(function(value) { console.log(value);});// => Logs `1` then `2`. _.forEach({ 'a': 1, 'b': 2 }, function(value, key) { console.log(key);});// => Logs 'a' then 'b' (iteration order is not guaranteed).
_.forEachRight(collection, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.forEach
,不同之处在于,
_.forEachRight
是从右到左遍历集合中每一个元素的。
2.0.0
_.eachRight
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代调用的函数。(*): 返回集合 collection
。
_.forEachRight([1, 2], function(value) { console.log(value);});// => Logs `2` then `1`.
_.groupBy(collection, [iteratee=_.identity])
创建一个对象,key 是 iteratee
遍历 collection
(集合) 中的每个元素返回的结果。 分组值的顺序是由他们出现在 collection
(集合) 中的顺序确定的。每个键对应的值负责生成 key 的元素组成的数组。iteratee 调用 1 个参数: (value)。
0.1.0
collection
(Array|Object): 一个用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 这个迭代函数用来转换key。(Object): 返回一个组成聚合的对象。
_.groupBy([6.1, 4.2, 6.3], Math.floor);// => { '4': [4.2], '6': [6.1, 6.3] } // The `_.property` iteratee shorthand._.groupBy(['one', 'two', 'three'], 'length');// => { '3': ['one', 'two'], '5': ['three'] }
_.includes(collection, value, [fromIndex=0])
检查 value
(值) 是否在 collection
(集合) 中。如果 collection
(集合)是一个字符串,那么检查 value
(值,子字符串) 是否在字符串中, 否则使用
SameValueZero
做等值比较。 如果指定 fromIndex
是负数,那么从 collection
(集合) 的结尾开始检索。
0.1.0
collection
(Array|Object|string): 要检索的集合。value
(*): 要检索的值。[fromIndex=0]
(number): 要检索的 索引位置。(boolean): 如果找到 value
返回 true
, 否则返回 false
。
_.includes([1, 2, 3], 1);// => true _.includes([1, 2, 3], 1, 2);// => false _.includes({ 'user': 'fred', 'age': 40 }, 'fred');// => true _.includes('pebbles', 'eb');// => true
_.invokeMap(collection, path, [args])
调用path
(路径)上的方法处理 collection
(集合)中的每个元素,返回一个数组,包含每次调用方法得到的结果。任何附加的参数提供给每个被调用的方法。如果methodName
(方法名)是一个函数,每次调用函数时,内部的 this
指向集合中的每个元素。
4.0.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。path
(Array|Function|string): 用来调用方法的路径 或 者每次迭代调用的函数。[args]
(...*): 调用每个方法的参数。(Array): 返回的结果数组。
_.invokeMap([[5, 1, 7], [3, 2, 1]], 'sort');// => [[1, 5, 7], [1, 2, 3]] _.invokeMap([123, 456], String.prototype.split, '');// => [['1', '2', '3'], ['4', '5', '6']]
_.keyBy(collection, [iteratee=_.identity])
创建一个对象组成, key(键) 是 collection
(集合)中的每个元素经过 iteratee
(迭代函数) 处理后返回的结果。 每个 key(键)对应的值是生成key(键)的最后一个元素。iteratee
(迭代函数)调用1个参数:(value)。
4.0.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 这个迭代函数用来转换key。(Object): 返回一个组成聚合的对象。
var array = [ { 'dir': 'left', 'code': 97 }, { 'dir': 'right', 'code': 100 }]; _.keyBy(array, function(o) { return String.fromCharCode(o.code);});// => { 'a': { 'dir': 'left', 'code': 97 }, 'd': { 'dir': 'right', 'code': 100 } } _.keyBy(array, 'dir');// => { 'left': { 'dir': 'left', 'code': 97 }, 'right': { 'dir': 'right', 'code': 100 } }
_.map(collection, [iteratee=_.identity])
创建一个数组, value(值) 是 iteratee
(迭代函数)遍历 collection
(集合)中的每个元素后返回的结果。 iteratee(迭代函数)调用3个参数:
(value, index|key, collection).
lodash 中有许多方法是防止作为其他方法的迭代函数(愚人码头注:即不能作为iteratee参数传递给其他方法),例如:
_.every
,
_.filter
,
_.map
,
_.mapValues
,
_.reject
, 和
_.some
。
受保护的方法有(愚人码头注:即这些方法不能使用
_.every
,
_.filter
,
_.map
,
_.mapValues
,
_.reject
, 和
_.some
作为 iteratee 迭代函数参数) :
ary
, chunk
, curry
, curryRight
, drop
, dropRight
, every
,
fill
, invert
, parseInt
, random
, range
, rangeRight
, repeat
,
sampleSize
, slice
, some
, sortBy
, split
, take
, takeRight
,
template
, trim
, trimEnd
, trimStart
, and words
0.1.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回新的映射后数组。
function square(n) { return n * n;} _.map([4, 8], square);// => [16, 64] _.map({ 'a': 4, 'b': 8 }, square);// => [16, 64] (iteration order is not guaranteed) var users = [ { 'user': 'barney' }, { 'user': 'fred' }]; // The `_.property` iteratee shorthand._.map(users, 'user');// => ['barney', 'fred']
_.orderBy(collection, [iteratees=[_.identity]], [orders])
此方法类似于
_.sortBy
,除了它允许指定 iteratee(迭代函数)结果如何排序。 如果没指定 orders
(排序),所有值以升序排序。 否则,指定为"desc" 降序,或者指定为 "asc" 升序,排序对应值。
4.0.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[iteratees=[_.identity]]
(Array[]|Function[]|Object[]|string[]): 排序的迭代函数。[orders]
(string[]): iteratees
迭代函数的排序顺序。(Array): 排序排序后的新数组。
var users = [ { 'user': 'fred', 'age': 48 }, { 'user': 'barney', 'age': 34 }, { 'user': 'fred', 'age': 40 }, { 'user': 'barney', 'age': 36 }]; // 以 `user` 升序排序 再 `age` 以降序排序。_.orderBy(users, ['user', 'age'], ['asc', 'desc']);// => objects for [['barney', 36], ['barney', 34], ['fred', 48], ['fred', 40]]
_.partition(collection, [predicate=_.identity])
创建一个分成两组的元素数组,第一组包含predicate
(断言函数)返回为 truthy(真值)的元素,第二组包含predicate
(断言函数)返回为 falsey(假值)的元素。predicate 调用1个参数:(value)。
3.0.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回元素分组后的数组。
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': false }, { 'user': 'fred', 'age': 40, 'active': true }, { 'user': 'pebbles', 'age': 1, 'active': false }]; _.partition(users, function(o) { return o.active; });// => objects for [['fred'], ['barney', 'pebbles']] // The `_.matches` iteratee shorthand._.partition(users, { 'age': 1, 'active': false });// => objects for [['pebbles'], ['barney', 'fred']] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.partition(users, ['active', false]);// => objects for [['barney', 'pebbles'], ['fred']] // The `_.property` iteratee shorthand._.partition(users, 'active');// => objects for [['fred'], ['barney', 'pebbles']]
_.reduce(collection, [iteratee=_.identity], [accumulator])
压缩 collection
(集合)为一个值,通过 iteratee
(迭代函数)遍历 collection
(集合)中的每个元素,每次返回的值会作为下一次迭代使用(愚人码头注:作为iteratee
(迭代函数)的第一个参数使用)。 如果没有提供 accumulator
,则 collection
(集合)中的第一个元素作为初始值。(愚人码头注:accumulator
参数在第一次迭代的时候作为iteratee
(迭代函数)第一个参数使用。) iteratee 调用4个参数:
(accumulator, value, index|key, collection).
lodash 中有许多方法是防止作为其他方法的迭代函数(愚人码头注:即不能作为iteratee参数传递给其他方法),例如:
_.reduce
,
_.reduceRight
, 和
_.transform
。
受保护的方法有(愚人码头注:即这些方法不能使用
_.reduce
,
_.reduceRight
, 和
_.transform
作为 iteratee 迭代函数参数):
assign
, defaults
, defaultsDeep
, includes
, merge
, orderBy
, 和 sortBy
0.1.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代调用的函数。[accumulator]
(*): 初始值。(*): 返回累加后的值。
_.reduce([1, 2], function(sum, n) { return sum + n;}, 0);// => 3 _.reduce({ 'a': 1, 'b': 2, 'c': 1 }, function(result, value, key) { (result[value] || (result[value] = [])).push(key); return result;}, {});// => { '1': ['a', 'c'], '2': ['b'] } (无法保证遍历的顺序)
_.reduceRight(collection, [iteratee=_.identity], [accumulator])
这个方法类似
_.reduce
,除了它是从右到左遍历collection
(集合)中的元素的。
0.1.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代调用的函数。[accumulator]
(*): 初始值。(*): 返回累加后的值。
var array = [[0, 1], [2, 3], [4, 5]]; _.reduceRight(array, function(flattened, other) { return flattened.concat(other);}, []);// => [4, 5, 2, 3, 0, 1]
_.reject(collection, [predicate=_.identity])
_.filter
的反向方法;此方法 返回 predicate
(断言函数) 不 返回 truthy(真值)的collection
(集合)元素(愚人码头注释:非真)。
0.1.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回过滤后的新数组
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': false }, { 'user': 'fred', 'age': 40, 'active': true }]; _.reject(users, function(o) { return !o.active; });// => objects for ['fred'] // `_.matches` 迭代简写_.reject(users, { 'age': 40, 'active': true });// => objects for ['barney'] // `_.matchesProperty` 迭代简写_.reject(users, ['active', false]);// => objects for ['fred'] // `_.property` 迭代简写_.reject(users, 'active');// => objects for ['barney']
_.sample(collection)
从collection
(集合)中获得一个随机元素。
2.0.0
collection
(Array|Object): 要取样的集合。(*): 返回随机元素。
_.sample([1, 2, 3, 4]);// => 2
_.sampleSize(collection, [n=1])
从collection
(集合)中获得 n
个随机元素。
4.0.0
collection
(Array|Object): 要取样的集合。[n=1]
(number): 取样的元素个数。(Array): 返回随机元素。
_.sampleSize([1, 2, 3], 2);// => [3, 1] _.sampleSize([1, 2, 3], 4);// => [2, 3, 1]
_.shuffle(collection)
创建一个被打乱值的集合。 使用 Fisher-Yates shuffle 版本。
0.1.0
collection
(Array|Object): 要打乱的集合。(Array): 返回打乱的新数组。
_.shuffle([1, 2, 3, 4]);// => [4, 1, 3, 2]
_.size(collection)
返回collection
(集合)的长度,如果集合是类数组或字符串,返回其 length ;如果集合是对象,返回其可枚举属性的个数。
0.1.0
collection
(Array|Object): 要检查的集合(number): 返回集合的长度。
_.size([1, 2, 3]);// => 3 _.size({ 'a': 1, 'b': 2 });// => 2 _.size('pebbles');// => 7
_.some(collection, [predicate=_.identity])
通过 predicate
(断言函数) 检查collection
(集合)中的元素是否存在 任意 truthy(真值)的元素,一旦 predicate
(断言函数) 返回 truthy(真值),遍历就停止。 predicate 调用3个参数:(value, index|key, collection)。
0.1.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[predicate=_.identity]
(Array|Function|Object|string): 每次迭代调用的函数。(boolean): 如果任意元素经 predicate 检查都为 truthy(真值),返回 true
,否则返回 false
。
_.some([null, 0, 'yes', false], Boolean);// => true var users = [ { 'user': 'barney', 'active': true }, { 'user': 'fred', 'active': false }]; // The `_.matches` iteratee shorthand._.some(users, { 'user': 'barney', 'active': false });// => false // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.some(users, ['active', false]);// => true // The `_.property` iteratee shorthand._.some(users, 'active');// => true
_.sortBy(collection, [iteratees=[_.identity]])
创建一个元素数组。 以 iteratee 处理的结果升序排序。 这个方法执行稳定排序,也就是说相同元素会保持原始排序。 iteratees 调用1个参数: (value)。
0.1.0
collection
(Array|Object): 用来迭代的集合。[iteratees=[_.identity]]
(...(Array|Array[]|Function|Function[]|Object|Object[]|string|string[])): 这个函数决定排序。(Array): 返回排序后的数组。
var users = [ { 'user': 'fred', 'age': 48 }, { 'user': 'barney', 'age': 36 }, { 'user': 'fred', 'age': 40 }, { 'user': 'barney', 'age': 34 }]; _.sortBy(users, function(o) { return o.user; });// => objects for [['barney', 36], ['barney', 34], ['fred', 48], ['fred', 40]] _.sortBy(users, ['user', 'age']);// => objects for [['barney', 34], ['barney', 36], ['fred', 40], ['fred', 48]] _.sortBy(users, 'user', function(o) { return Math.floor(o.age / 10);});// => objects for [['barney', 36], ['barney', 34], ['fred', 48], ['fred', 40]]
“Date” Methods(“日期”方法)
“Function” Methods(“函数”方法)
_.after(n, func)
_.before
的反向函数;此方法创建一个函数,当他被调用n
或更多次之后将马上触发func
。
0.1.0
n
(number): func
方法应该在调用多少次后才执行。func
(Function): 用来限定的函数。(Function): 返回新的限定函数。
var saves = ['profile', 'settings']; var done = _.after(saves.length, function() { console.log('done saving!');}); _.forEach(saves, function(type) { asyncSave({ 'type': type, 'complete': done });});// => Logs 'done saving!' after the two async saves have completed.
_.ary(func, [n=func.length])
创建一个调用func
的函数。调用func
时最多接受 n
个参数,忽略多出的参数。
3.0.0
func
(Function): 需要被限制参数个数的函数。[n=func.length]
(number): 限制的参数数量。(Function): 返回新的覆盖函数。
_.map(['6', '8', '10'], _.ary(parseInt, 1));// => [6, 8, 10]
_.before(n, func)
创建一个调用func
的函数,通过this
绑定和创建函数的参数调用func
,调用次数不超过 n
次。 之后再调用这个函数,将返回一次最后调用func
的结果。
3.0.0
n
(number): 超过多少次不再调用func
(愚人码头注:限制调用func
的次数)。func
(Function): 限制执行的函数。(Function): 返回新的限定函数。
jQuery(element).on('click', _.before(5, addContactToList));// => allows adding up to 4 contacts to the list
_.bind(func, thisArg, [partials])
创建一个调用func
的函数,thisArg
绑定func
函数中的 this
(愚人码头注:this
的上下文为thisArg
) ,并且func
函数会接收partials
附加参数。
_.bind.placeholder
值,默认是以 _
作为附加部分参数的占位符。
注意: 不同于原生的 Function#bind
,这个方法不会设置绑定函数的 "length" 属性。
0.1.0
func
(Function): 绑定的函数。thisArg
(*): func
绑定的this
对象。[partials]
(...*): 附加的部分参数。(Function): 返回新的绑定函数。
var greet = function(greeting, punctuation) { return greeting + ' ' + this.user + punctuation;}; var object = { 'user': 'fred' }; var bound = _.bind(greet, object, 'hi');bound('!');// => 'hi fred!' // Bound with placeholders.var bound = _.bind(greet, object, _, '!');bound('hi');// => 'hi fred!'
_.bindKey(object, key, [partials])
创建一个函数,在object[key]
上通过接收partials
附加参数,调用这个方法。
这个方法与
_.bind
的不同之处在于允许重新定义绑定函数即使它还不存在。 浏览
Peter Michaux's article 了解更多详情。
_.bind.placeholder
值,默认是以 _
作为附加部分参数的占位符。
0.10.0
object
(Object): 需要绑定函数的对象。key
(string): 需要绑定函数对象的键。[partials]
(...*): 附加的部分参数。(Function): 返回新的绑定函数。
var object = { 'user': 'fred', 'greet': function(greeting, punctuation) { return greeting + ' ' + this.user + punctuation; }}; var bound = _.bindKey(object, 'greet', 'hi');bound('!');// => 'hi fred!' object.greet = function(greeting, punctuation) { return greeting + 'ya ' + this.user + punctuation;}; bound('!');// => 'hiya fred!' // Bound with placeholders.var bound = _.bindKey(object, 'greet', _, '!');bound('hi');// => 'hiya fred!'
_.curry(func, [arity=func.length])
创建一个函数,该函数接收 func
的参数,要么调用func
返回的结果,如果 func
所需参数已经提供,则直接返回 func
所执行的结果。或返回一个函数,接受余下的func
参数的函数,可以使用 func.length
强制需要累积的参数个数。
_.curry.placeholder
值,默认是以 _
作为附加部分参数的占位符。
Note: 这个方法不会设置 curried 函数的 "length" 属性。
2.0.0
func
(Function): 用来柯里化(curry)的函数。[arity=func.length]
(number): 需要提供给 func
的参数数量。(Function): 返回新的柯里化(curry)函数。
var abc = function(a, b, c) { return [a, b, c];}; var curried = _.curry(abc); curried(1)(2)(3);// => [1, 2, 3] curried(1, 2)(3);// => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3);// => [1, 2, 3] // Curried with placeholders.curried(1)(_, 3)(2);// => [1, 2, 3]
_.curryRight(func, [arity=func.length])
这个方法类似
_.curry
。 除了它接受参数的方式用
_.partialRight
代替了
_.partial
。
_.curryRight.placeholder
值,默认是以 _
作为附加部分参数的占位符。
Note: 这个方法不会设置 curried 函数的 "length" 属性。
3.0.0
func
(Function): 用来柯里化(curry)的函数。[arity=func.length]
(number): 需要提供给 func
的参数数量。(Function): 返回新的柯里化(curry)函数。
var abc = function(a, b, c) { return [a, b, c];}; var curried = _.curryRight(abc); curried(3)(2)(1);// => [1, 2, 3] curried(2, 3)(1);// => [1, 2, 3] curried(1, 2, 3);// => [1, 2, 3] // Curried with placeholders.curried(3)(1, _)(2);// => [1, 2, 3]
_.debounce(func, [wait=0], [options={}])
创建一个 debounced(防抖动)函数,该函数会从上一次被调用后,延迟 wait
毫秒后调用 func
方法。 debounced(防抖动)函数提供一个 cancel
方法取消延迟的函数调用以及 flush
方法立即调用。 可以提供一个 options(选项) 对象决定如何调用 func
方法,options.leading
与|或 options.trailing
决定延迟前后如何触发(愚人码头注:是 先调用后等待 还是 先等待后调用)。 func
调用时会传入最后一次提供给 debounced(防抖动)函数 的参数。 后续调用的 debounced(防抖动)函数返回是最后一次 func
调用的结果。
注意: 如果 leading
和 trailing
选项为 true
, 则 func
允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait
期间多次调用防抖方法。
如果 wait
为 0
并且 leading
为 false
, func
调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout
为0
的超时。
See
David Corbacho's article
for details over the differences between
_.debounce
and
_.throttle
.
0.1.0
func
(Function): 要防抖动的函数。[wait=0]
(number): 需要延迟的毫秒数。[options={}]
(Object): 选项对象。[options.leading=false]
(boolean): 指定在延迟开始前调用。[options.maxWait]
(number): 设置 func
允许被延迟的最大值。[options.trailing=true]
(boolean): 指定在延迟结束后调用。(Function): 返回新的 debounced(防抖动)函数。
// 避免窗口在变动时出现昂贵的计算开销。jQuery(window).on('resize', _.debounce(calculateLayout, 150)); // 当点击时 `sendMail` 随后就被调用。jQuery(element).on('click', _.debounce(sendMail, 300, { 'leading': true, 'trailing': false})); // 确保 `batchLog` 调用1次之后,1秒内会被触发。var debounced = _.debounce(batchLog, 250, { 'maxWait': 1000 });var source = new EventSource('/stream');jQuery(source).on('message', debounced); // 取消一个 trailing 的防抖动调用jQuery(window).on('popstate', debounced.cancel);
_.defer(func, [args])
推迟调用func
,直到当前堆栈清理完毕。 调用时,任何附加的参数会传给func
。
0.1.0
func
(Function): 要延迟的函数。[args]
(...*): 会在调用时传给 func
的参数。(number):返回计时器 id。
_.defer(function(text) { console.log(text);}, 'deferred');// => 一毫秒或更久一些输出 'deferred'。
_.delay(func, wait, [args])
延迟 wait
毫秒后调用 func
。 调用时,任何附加的参数会传给func
。
0.1.0
func
(Function): 要延迟的函数。wait
(number): 要延迟的毫秒数。[args]
(...*): 会在调用时传入到 func
的参数。(number): 返回计时器 id
_.delay(function(text) { console.log(text);}, 1000, 'later');// => 一秒后输出 'later'。
_.flip(func)
创建一个函数,调用func
时候接收翻转的参数。
4.0.0
func
(Function): 要翻转参数的函数。(Function): 返回新的函数。
var flipped = _.flip(function() { return _.toArray(arguments);}); flipped('a', 'b', 'c', 'd');// => ['d', 'c', 'b', 'a']
_.memoize(func, [resolver])
创建一个会缓存 func
结果的函数。 如果提供了 resolver
,就用 resolver 的返回值作为 key 缓存函数的结果。 默认情况下用第一个参数作为缓存的 key。 func
在调用时 this
会绑定在缓存函数上。
注意: 缓存会暴露在缓存函数的 cache
上。 它是可以定制的,只要替换了 _.memoize.Cache
构造函数,或实现了
Map
的 delete
, get
, has
, 和 set
方法。
0.1.0
func
(Function): 需要缓存化的函数.[resolver]
(Function): 这个函数的返回值作为缓存的 key。(Function): 返回缓存化后的函数。
var object = { 'a': 1, 'b': 2 };var other = { 'c': 3, 'd': 4 }; var values = _.memoize(_.values);values(object);// => [1, 2] values(other);// => [3, 4] object.a = 2;values(object);// => [1, 2] // 修改结果缓存。values.cache.set(object, ['a', 'b']);values(object);// => ['a', 'b'] // 替换 `_.memoize.Cache`。_.memoize.Cache = WeakMap;
_.negate(predicate)
创建一个针对断言函数 func
结果取反的函数。 func
断言函数被调用的时候,this
绑定到创建的函数,并传入对应参数。
3.0.0
predicate
(Function): 需要对结果取反的函数。(Function): 返回一个新的取反函数。
function isEven(n) { return n % 2 == 0;} _.filter([1, 2, 3, 4, 5, 6], _.negate(isEven));// => [1, 3, 5]
_.once(func)
创建一个只能调用 func
一次的函数。 重复调用返回第一次调用的结果。 func
调用时, this
绑定到创建的函数,并传入对应参数。
0.1.0
func
(Function): 指定的触发的函数。(Function): 返回新的受限函数。
var initialize = _.once(createApplication);initialize();initialize();// `initialize` 只能调用 `createApplication` 一次。
_.overArgs(func, [transforms=[_.identity]])
创建一个函数,调用func
时参数为相对应的transforms
的返回值。
4.0.0
func
(Function):要包裹的函数。(Function): 返回新函数。
function doubled(n) { return n * 2;} function square(n) { return n * n;} var func = _.overArgs(function(x, y) { return [x, y];}, [square, doubled]); func(9, 3);// => [81, 6] func(10, 5);// => [100, 10]
_.partial(func, [partials])
创建一个函数。 该函数调用 func
,并传入预设的 partials
参数。 这个方法类似
_.bind
,除了它不会绑定 this
。
这个 _.partial.placeholder
的值,默认是以 _
作为附加部分参数的占位符。
注意: 这个方法不会设置 "length" 到函数上。
0.2.0
func
(Function): 需要预设的函数[partials]
(...*): 预设的参数(Function): 返回预设参数的函数。
var greet = function(greeting, name) { return greeting + ' ' + name;}; var sayHelloTo = _.partial(greet, 'hello');sayHelloTo('fred');// => 'hello fred' // 使用了占位符。var greetFred = _.partial(greet, _, 'fred');greetFred('hi');// => 'hi fred'
_.partialRight(func, [partials])
这个函数类似
_.partial
,除了预设参数被附加到接受参数的后面。
这个 _.partialRight.placeholder
的值,默认是以 _
作为附加部分参数的占位符。
注意: 这个方法不会设置 "length" 到函数上。
1.0.0
func
(Function): 需要预设的函数。[partials]
(...*): 预设的参数。(Function):返回预设参数的函数。
var greet = function(greeting, name) { return greeting + ' ' + name;}; var greetFred = _.partialRight(greet, 'fred');greetFred('hi');// => 'hi fred' // 使用了占位符。var sayHelloTo = _.partialRight(greet, 'hello', _);sayHelloTo('fred');// => 'hello fred'
_.rearg(func, indexes)
创建一个函数,调用func
时,根据指定的 indexes
调整对应位置参数。其中第一个索引值是对应第一个参数,第二个索引值是作为第二个参数,依此类推。
3.0.0
func
(Function): 待调用的函数。indexes
(...(number|number[])): 排列参数的位置。(Function): 返回新的函数。
var rearged = _.rearg(function(a, b, c) { return [a, b, c];}, [2, 0, 1]); rearged('b', 'c', 'a')// => ['a', 'b', 'c']
_.rest(func, [start=func.length-1])
创建一个函数,调用func
时,this
绑定到创建的新函数,并且start
之后的参数作为数组传入。
Note: 这个方法基于
rest parameter。
4.0.0
func
(Function): 要应用的函数。[start=func.length-1]
(number): rest 参数的开始位置。(Function): 返回新的函数。
var say = _.rest(function(what, names) { return what + ' ' + _.initial(names).join(', ') + (_.size(names) > 1 ? ', & ' : '') + _.last(names);}); say('hello', 'fred', 'barney', 'pebbles');// => 'hello fred, barney, & pebbles'
_.spread(func, [start=0])
创建一个函数,调用func
时,this
绑定到创建的新函数,把参数作为数组传入,类似于
Function#apply
.
Note: 这个方法基于
spread operator.
3.2.0
func
(Function): 要应用传播参数的函数。[start=0]
(number): spread 参数的开始位置.(Function): 返回新的函数。
var say = _.spread(function(who, what) { return who + ' says ' + what;}); say(['fred', 'hello']);// => 'fred says hello' var numbers = Promise.all([ Promise.resolve(40), Promise.resolve(36)]); numbers.then(_.spread(function(x, y) { return x + y;}));// => a Promise of 76
_.throttle(func, [wait=0], [options={}])
创建一个节流函数,在 wait 秒内最多执行 func
一次的函数。 该函数提供一个 cancel
方法取消延迟的函数调用以及 flush
方法立即调用。 可以提供一个 options 对象决定如何调用 func
方法, options.leading 与|或 options.trailing 决定 wait 前后如何触发。 func
会传入最后一次传入的参数给这个函数。 随后调用的函数返回是最后一次 func
调用的结果。
注意: 如果 leading
和 trailing
都设定为 true
则 func
允许 trailing 方式调用的条件为: 在 wait
期间多次调用。
如果 wait
为 0
并且 leading
为 false
, func
调用将被推迟到下一个点,类似setTimeout
为0
的超时。
查看
David Corbacho's article 了解
_.throttle
与
_.debounce
的区别。
0.1.0
func
(Function): 要节流的函数。[wait=0]
(number): 需要节流的毫秒。[options={}]
(Object): 选项对象。[options.leading=true]
(boolean): 指定调用在节流开始前。[options.trailing=true]
(boolean): 指定调用在节流结束后。(Function): 返回节流的函数。
// 避免在滚动时过分的更新定位jQuery(window).on('scroll', _.throttle(updatePosition, 100)); // 点击后就调用 `renewToken`,但5分钟内超过1次。var throttled = _.throttle(renewToken, 300000, { 'trailing': false });jQuery(element).on('click', throttled); // 取消一个 trailing 的节流调用。jQuery(window).on('popstate', throttled.cancel);
_.unary(func)
创建一个最多接受一个参数的函数,忽略多余的参数。
4.0.0
func
(Function): 要处理的函数。(Function): 返回新函数。
_.map(['6', '8', '10'], _.unary(parseInt));// => [6, 8, 10]
_.wrap(value, [wrapper=identity])
创建一个函数。提供的 value
包装在 wrapper 函数的第一个参数里。 任何附加的参数都提供给 wrapper 函数。 被调用时 this
绑定在创建的函数上。
0.1.0
value
(*): 要包装的值。[wrapper=identity]
(Function): 包装函数。(Function): 返回新的函数。
var p = _.wrap(_.escape, function(func, text) { return '<p>' + func(text) + '</p>';}); p('fred, barney, & pebbles');// => '<p>fred, barney, & pebbles</p>'
“Lang” Methods
_.castArray(value)
如果 value
不是数组, 那么强制转为数组。
4.4.0
value
(*): 要处理的值。(Array): 返回转换后的数组。
_.castArray(1);// => [1] _.castArray({ 'a': 1 });// => [{ 'a': 1 }] _.castArray('abc');// => ['abc'] _.castArray(null);// => [null] _.castArray(undefined);// => [undefined] _.castArray();// => [] var array = [1, 2, 3];console.log(_.castArray(array) === array);// => true
_.clone(value)
创建一个 value
的浅拷贝。
注意: 这个方法参考自
structured clone algorithm 以及支持 arrays、array buffers、 booleans、 date objects、maps、 numbers, Object
对象, regexes, sets, strings, symbols, 以及 typed arrays。 arguments
对象的可枚举属性会拷贝为普通对象。 一些不可拷贝的对象,例如error objects、functions, DOM nodes, 以及 WeakMaps 会返回空对象。
0.1.0
value
(*): 要拷贝的值(*): 返回拷贝后的值。
var objects = [{ 'a': 1 }, { 'b': 2 }]; var shallow = _.clone(objects);console.log(shallow[0] === objects[0]);// => true
_.cloneDeep(value)
这个方法类似
_.clone
,除了它会递归拷贝 value
。(愚人码头注:也叫深拷贝)。
1.0.0
value
(*): 要深拷贝的值。(*): 返回拷贝后的值。
var objects = [{ 'a': 1 }, { 'b': 2 }]; var deep = _.cloneDeep(objects);console.log(deep[0] === objects[0]);// => false
_.cloneDeepWith(value, [customizer])
这个方法类似
_.cloneWith
,除了它会递归克隆 value
。
4.0.0
value
(*): 用来递归克隆的值。[customizer]
(Function): 用来自定义克隆的函数。(*): 返回深度克隆后的值。
function customizer(value) { if (_.isElement(value)) { return value.cloneNode(true); }} var el = _.cloneDeepWith(document.body, customizer); console.log(el === document.body);// => falseconsole.log(el.nodeName);// => 'BODY'console.log(el.childNodes.length);// => 20
_.cloneWith(value, [customizer])
这个方法类似
_.clone
,除了它接受一个 customizer
定制返回的克隆值。 如果 customizer
返回 undefined
将会使用拷贝方法代替处理。 customizer 调用4个参数: (value [, index|key, object, stack])。
4.0.0
value
(*): 要克隆的值。[customizer]
(Function): 用来自定义克隆的函数。(*): 返回克隆值。
function customizer(value) { if (_.isElement(value)) { return value.cloneNode(false); }} var el = _.cloneWith(document.body, customizer); console.log(el === document.body);// => falseconsole.log(el.nodeName);// => 'BODY'console.log(el.childNodes.length);// => 0
_.conformsTo(object, source)
通过调用断言source
的属性与 object
的相应属性值,检查 object
是否符合 source
。当source
偏应用时,这种方法和
_.conforms
函数是等价的。
注意: 当source
为偏应用时,这种方法等价于
_.conforms
。(愚人码头注:关于偏应用大家可以自己到google上搜索一下)。
4.14.0
object
(Object): 要检查的对象。source
(Object): 要断言属性是否符合的对象。(boolean): 如果 object
符合,返回 true
,否则 false
。
var object = { 'a': 1, 'b': 2 }; _.conformsTo(object, { 'b': function(n) { return n > 1; } });// => true _.conformsTo(object, { 'b': function(n) { return n > 2; } });// => false
_.eq(value, other)
执行
SameValueZero
比较两者的值,来确定它们是否相等。
4.0.0
value
(*): 要比较的值。other
(*): 另一个要比较的值。(boolean): 如果两个值相等返回 true
,否则返回 false
。
var object = { 'a': 1 };var other = { 'a': 1 }; _.eq(object, object);// => true _.eq(object, other);// => false _.eq('a', 'a');// => true _.eq('a', Object('a'));// => false _.eq(NaN, NaN);// => true
_.gt(value, other)
检查 value
是否大于 other
。
3.9.0
value
(*): 要比较的值。other
(*): 另一个要比较的值。(boolean): 如果value
大于 other
返回 true
,否则返回 false
。
_.gt(3, 1);// => true _.gt(3, 3);// => false _.gt(1, 3);// => false
_.gte(value, other)
检查 value
是否大于或者等于 other
。
3.9.0
value
(*): 要比较的值。other
(*): 另一个要比较的值。(boolean): 如果value
大于或者等于 other
返回 true
,否则返回 false
。
_.gte(3, 1);// => true _.gte(3, 3);// => true _.gte(1, 3);// => false
_.isArguments(value)
检查 value
是否是一个类 arguments
对象。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果value
是一个 arguments
对象 返回 true
,否则返回 false
。
_.isArguments(function() { return arguments; }());// => true _.isArguments([1, 2, 3]);// => false
_.isArray(value)
检查 value
是否是 Array
类对象。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果value
是一个数组返回 true
,否则返回 false
。
_.isArray([1, 2, 3]);// => true _.isArray(document.body.children);// => false _.isArray('abc');// => false _.isArray(_.noop);// => false
_.isArrayBuffer(value)
检查 value
是否是 ArrayBuffer
对象。
4.3.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果value
是一个数组 buffer 返回 true
,否则返回 false
。
_.isArrayBuffer(new ArrayBuffer(2));// => true _.isArrayBuffer(new Array(2));// => false
_.isArrayLike(value)
检查 value
是否是类数组。 如果一个值被认为是类数组,那么它不是一个函数,并且value.length
是个整数,大于等于 0
,小于或等于 Number.MAX_SAFE_INTEGER
。
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果value
是一个类数组,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isArrayLike([1, 2, 3]);// => true _.isArrayLike(document.body.children);// => true _.isArrayLike('abc');// => true _.isArrayLike(_.noop);// => false
_.isArrayLikeObject(value)
这个方法类似
_.isArrayLike
。除了它还检查value
是否是个对象。
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个类数组对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isArrayLikeObject([1, 2, 3]);// => true _.isArrayLikeObject(document.body.children);// => true _.isArrayLikeObject('abc');// => false _.isArrayLikeObject(_.noop);// => false
_.isBoolean(value)
检查 value
是否是原始 boolean 类型或者对象。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个布尔值,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isBoolean(false);// => true _.isBoolean(null);// => false
_.isBuffer(value)
检查 value
是否是个 buffer。
4.3.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个buffer,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isBuffer(new Buffer(2));// => true _.isBuffer(new Uint8Array(2));// => false
_.isDate(value)
检查 value
是否是 Date
对象。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个日期对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isDate(new Date); // => true _.isDate('Mon April 23 2012');// => false
_.isElement(value)
检查 value
是否是可能是 DOM 元素。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个DOM元素,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isElement(document.body);// => true _.isElement('<body>');// => false
_.isEmpty(value)
检查 value
是否为一个空对象,集合,映射或者set。 判断的依据是除非是有枚举属性的对象,length 大于 0 的 arguments object, array, string 或类jquery选择器。
对象如果被认为为空,那么他们没有自己的可枚举属性的对象。
类数组值,比如
arguments
对象,array,buffer,string或者类jQuery集合的length
为 0
,被认为是空。类似的,map(映射)和set 的size
为 0
,被认为是空。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为空,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isEmpty(null);// => true _.isEmpty(true);// => true _.isEmpty(1);// => true _.isEmpty([1, 2, 3]);// => false _.isEmpty({ 'a': 1 });// => false
_.isEqual(value, other)
执行深比较来确定两者的值是否相等。
**注意: **这个方法支持比较 arrays, array buffers, booleans, date objects, error objects, maps, numbers, Object
objects, regexes, sets, strings, symbols, 以及 typed arrays. Object
对象值比较自身的属性,不包括继承的和可枚举的属性。 不支持函数和DOM节点比较。
0.1.0
value
(*): 用来比较的值。other
(*): 另一个用来比较的值。(boolean): 如果 两个值完全相同,那么返回 true
,否则返回 false
。
var object = { 'a': 1 };var other = { 'a': 1 }; _.isEqual(object, other);// => true object === other;// => false
_.isEqualWith(value, other, [customizer])
这个方法类似
_.isEqual
。 除了它接受一个 customizer
用来定制比较值。 如果 customizer
返回 undefined
将会比较处理方法代替。 customizer
会传入6个参数:(objValue, othValue [, index|key, object, other, stack])
4.0.0
value
(*): 用来比较的值。other
(*): 另一个用来比较的值。[customizer]
(Function): 用来定制比较值的函数。(boolean): 如果 两个值完全相同,那么返回 true
,否则返回 false
。
function isGreeting(value) { return /^h(?:i|ello)$/.test(value);} function customizer(objValue, othValue) { if (isGreeting(objValue) && isGreeting(othValue)) { return true; }} var array = ['hello', 'goodbye'];var other = ['hi', 'goodbye']; _.isEqualWith(array, other, customizer);// => true
_.isError(value)
检查 value
是否是 Error
, EvalError
, RangeError
, ReferenceError
,
SyntaxError
, TypeError
, 或者 URIError
对象。
3.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个错误(Error)对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isError(new Error);// => true _.isError(Error);// => false
_.isFinite(value)
检查 value
是否是原始有限数值。
** 注意:** 这个方法基于
Number.isFinite
.
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个有限数值,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isFinite(3);// => true _.isFinite(Number.MIN_VALUE);// => true _.isFinite(Infinity);// => false _.isFinite('3');// => false
_.isFunction(value)
检查 value
是否是 Function
对象。
0.1.0
value
(*): 要检查的值(boolean): 如果 value
是一个函数,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isFunction(_);// => true _.isFunction(/abc/);// => false
_.isInteger(value)
检查 value
是否为一个整数。
注意: 这个方法基于
Number.isInteger
.
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个整数,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isInteger(3);// => true _.isInteger(Number.MIN_VALUE);// => false _.isInteger(Infinity);// => false _.isInteger('3');// => false
_.isLength(value)
检查 value
是否为有效的类数组长度。
注意: 这个函数基于
ToLength
.
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个有效长度,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isLength(3);// => true _.isLength(Number.MIN_VALUE);// => false _.isLength(Infinity);// => false _.isLength('3');// => false
_.isMap(value)
检查 value
是否为一个 Map
对象。
4.3.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个 Map
对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isMap(new Map);// => true _.isMap(new WeakMap);// => false
_.isMatch(object, source)
执行一个深度比较,来确定 object
是否含有和 source
完全相等的属性值。
注意: 当source
为偏应用时,这种方法等价于
_.matches
。(愚人码头注:关于偏应用大家可以自己到google上搜索一下)。
偏应用比较匹配空数组和空对象
source
值分别针对任何数组或对象的价值。在
_.isEqual
中查看支持的值比较列表。
3.0.0
object
(Object): 要检查的对象。source
(Object): 属性值相匹配的对象。(boolean): 如果object
匹配,那么返回 true
,否则返回 false
。
var object = { 'a': 1, 'b': 2 }; _.isMatch(object, { 'b': 2 });// => true _.isMatch(object, { 'b': 1 });// => false
_.isMatchWith(object, source, [customizer])
这个方法类似
_.isMatch
。 除了它接受一个 customizer
定制比较的值。 如果 customizer
返回 undefined
将会比较处理方法代替。 customizer
会传入5个参数:(objValue, srcValue, index|key, object, source)。
4.0.0
object
(Object): 要检查的对象。source
(Object): 属性值相匹配的对象。[customizer]
(Function): 这个函数用来定制比较。(boolean): 如果object
匹配,那么返回 true
,否则返回 false
。
function isGreeting(value) { return /^h(?:i|ello)$/.test(value);} function customizer(objValue, srcValue) { if (isGreeting(objValue) && isGreeting(srcValue)) { return true; }} var object = { 'greeting': 'hello' };var source = { 'greeting': 'hi' }; _.isMatchWith(object, source, customizer);// => true
_.isNaN(value)
检查 value
是否是 NaN
。
注意: 这个方法基于
Number.isNaN
,和全局的
isNaN
不同之处在于,全局的
isNaN
对 于 undefined
和其他非数字的值返回 true
。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个 NaN
,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isNaN(NaN);// => true _.isNaN(new Number(NaN));// => true isNaN(undefined);// => true _.isNaN(undefined);// => false
_.isNative(value)
检查 value
是否是一个原生函数。
注意: 这种方法不能可靠地检测在core-js包中存在的本地函数,因为 core-js 规避这种检测。尽管有多个请求,core-js 维护者已经明确表态:任何试图修复检测将受阻。这样一来,我们别无选择,只能抛出一个错误。不幸的是,这也影响其他的包,比如依赖于 core-js的
babel-polyfill。
3.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是一个 原生函数,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isNative(Array.prototype.push);// => true _.isNative(_);// => false
_.isNil(value)
检查 value
是否是 null
或者 undefined
。
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为null
或 undefined
,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isNil(null);// => true _.isNil(void 0);// => true _.isNil(NaN);// => false
_.isNull(value)
检查 value
alue 是否是 null
。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为null
,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isNull(null);// => true _.isNull(void 0);// => false
_.isNumber(value)
检查 value
是否是原始Number
数值型 或者 对象。
注意: 要排除 Infinity
, -Infinity
, 以及 NaN
数值类型,用
_.isFinite
方法。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个数值,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isNumber(3);// => true _.isNumber(Number.MIN_VALUE);// => true _.isNumber(Infinity);// => true _.isNumber('3');// => false
_.isObject(value)
检查 value
是否为 Object
的
language type。 (例如: arrays, functions, objects, regexes,new Number(0)
, 以及 new String('')
)
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isObject({});// => true _.isObject([1, 2, 3]);// => true _.isObject(_.noop);// => true _.isObject(null);// => false
_.isObjectLike(value)
检查 value
是否是 类对象。 如果一个值是类对象,那么它不应该是 null
,而且 typeof
后的结果是 "object"。
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个类对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isObjectLike({});// => true _.isObjectLike([1, 2, 3]);// => true _.isObjectLike(_.noop);// => false _.isObjectLike(null);// => false
_.isPlainObject(value)
检查 value
是否是普通对象。 也就是说该对象由 Object
构造函数创建,或者 [[Prototype]]
为 null
。
0.8.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个普通对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
function Foo() { this.a = 1;} _.isPlainObject(new Foo);// => false _.isPlainObject([1, 2, 3]);// => false _.isPlainObject({ 'x': 0, 'y': 0 });// => true _.isPlainObject(Object.create(null));// => true
_.isRegExp(value)
检查 value
是否为RegExp
对象。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个正则表达式,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isRegExp(/abc/);// => true _.isRegExp('/abc/');// => false
_.isSafeInteger(value)
检查 value
是否是一个安全整数。 一个安全整数应该是符合 IEEE-754 标准的非双精度浮点数。
注意: 这个方法基于
Number.isSafeInteger
.
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个安全整数,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isSafeInteger(3);// => true _.isSafeInteger(Number.MIN_VALUE);// => false _.isSafeInteger(Infinity);// => false _.isSafeInteger('3');// => false
_.isSet(value)
检查 value
是否是一个Set
对象。
4.3.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个 set 对象,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isSet(new Set);// => true _.isSet(new WeakSet);// => false
_.isString(value)
检查 value
是否是原始字符串String
或者对象。
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个字符串,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isString('abc');// => true _.isString(1);// => false
_.isSymbol(value)
检查 value
是否是原始 Symbol
或者对象。
4.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个symbol,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isSymbol(Symbol.iterator);// => true _.isSymbol('abc');// => false
_.isTypedArray(value)
检查 value
是否是TypedArray。
3.0.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个typed array,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isTypedArray(new Uint8Array);// => true _.isTypedArray([]);// => false
_.isUndefined(value)
检查 value
是否是 undefined
.
0.1.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
是 undefined
,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isUndefined(void 0);// => true _.isUndefined(null);// => false
_.isWeakMap(value)
检查 value
是否是 WeakMap
对象。
4.3.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个 WeakMap
对象 ,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isWeakMap(new WeakMap);// => true _.isWeakMap(new Map);// => false
_.isWeakSet(value)
检查 value
是否是 WeakSet
对象。
4.3.0
value
(*): 要检查的值。(boolean): 如果 value
为一个 WeakSet
对象 ,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.isWeakSet(new WeakSet);// => true _.isWeakSet(new Set);// => false
_.lt(value, other)
检查 value
是否小于 other
。
3.9.0
value
(*): 用来比较的值。other
(*): 另一个用来比较的值。(boolean): 如果value
小于 other
返回 true
,否则返回 false
。
_.lt(1, 3);// => true _.lt(3, 3);// => false _.lt(3, 1);// => false
_.lte(value, other)
检查 value
是否小于等于 other
。
3.9.0
value
(*): 用来比较的值。other
(*): 另一个用来比较的值。(boolean): 如果value
小于等于 other
返回 true
,否则返回 false
。
_.lte(1, 3);// => true _.lte(3, 3);// => true _.lte(3, 1);// => false
_.toArray(value)
转换 value
为一个数组。
0.1.0
value
(*): 要转换的值。(Array): 返回转换后的数组。
_.toArray({ 'a': 1, 'b': 2 });// => [1, 2] _.toArray('abc');// => ['a', 'b', 'c'] _.toArray(1);// => [] _.toArray(null);// => []
_.toFinite(value)
转换 value
为一个有限数字。
4.12.0
value
(*): 要转换的值。(number): 返回转换后的数字。
_.toFinite(3.2);// => 3.2 _.toFinite(Number.MIN_VALUE);// => 5e-324 _.toFinite(Infinity);// => 1.7976931348623157e+308 _.toFinite('3.2');// => 3.2
_.toInteger(value)
转换 value
为一个整数。
注意: 这个方法基于
ToInteger
.
4.0.0
value
(*): 要转换的值。(number): 返回转换后的整数。
_.toInteger(3.2);// => 3 _.toInteger(Number.MIN_VALUE);// => 0 _.toInteger(Infinity);// => 1.7976931348623157e+308 _.toInteger('3.2');// => 3
_.toLength(value)
转换 value
为用作类数组对象的长度整数。
注意: 这个方法基于
ToLength
.
4.0.0
value
(*): 要转换的值。(number): 返回转换后的整数。
_.toLength(3.2);// => 3 _.toLength(Number.MIN_VALUE);// => 0 _.toLength(Infinity);// => 4294967295 _.toLength('3.2');// => 3
_.toNumber(value)
转换 value
为一个数字。
4.0.0
value
(*): 要处理的值。(number): 返回数字。
_.toNumber(3.2);// => 3.2 _.toNumber(Number.MIN_VALUE);// => 5e-324 _.toNumber(Infinity);// => Infinity _.toNumber('3.2');// => 3.2
_.toPlainObject(value)
转换 value
为普通对象。 包括继承的可枚举属性。
3.0.0
value
(*): 要转换的值。(Object): 返回转换后的普通对象。
function Foo() { this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.assign({ 'a': 1 }, new Foo);// => { 'a': 1, 'b': 2 } _.assign({ 'a': 1 }, _.toPlainObject(new Foo));// => { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 3 }
_.toSafeInteger(value)
转换 value
为安全整数。 安全整数可以用于比较和准确的表示。
4.0.0
value
(*): 要转换的值。(number): 返回转换后的整数。
_.toSafeInteger(3.2);// => 3 _.toSafeInteger(Number.MIN_VALUE);// => 0 _.toSafeInteger(Infinity);// => 9007199254740991 _.toSafeInteger('3.2');// => 3
“Math” Methods
(“数学” 方法
)_.add(augend, addend)
两个数相加。
3.4.0
augend
(number): 相加的第一个数。addend
(number): 相加的第二个数。(number): 返回总和。
_.add(6, 4);// => 10
_.ceil(number, [precision=0])
根据 precision
(精度) 向上舍入 number
。(愚人码头注: precision
(精度)可以理解为保留几位小数。)
3.10.0
number
(number): 要向上舍入的值。[precision=0]
(number): 向上舍入的的精度。(number): 返回向上舍入的值。
_.ceil(4.006);// => 5 _.ceil(6.004, 2);// => 6.01 _.ceil(6040, -2);// => 6100
_.divide(dividend, divisor)
两个数相除。
4.7.0
dividend
(number): 相除的第一个数。divisor
(number): 相除的第二个数。(number): 返回商数。
_.divide(6, 4);// => 1.5
_.floor(number, [precision=0])
根据 precision
(精度) 向下舍入 number
。(愚人码头注: precision
(精度)可以理解为保留几位小数。)
3.10.0
number
(number): 要向下舍入的值。[precision=0]
(number): 向下舍入的精度。(number): 返回向下舍入的值。
_.floor(4.006);// => 4 _.floor(0.046, 2);// => 0.04 _.floor(4060, -2);// => 4000
_.max(array)
计算 array
中的最大值。 如果 array
是 空的或者假值将会返回 undefined
。
0.1.0
array
(Array): 要迭代的数组。(*): 返回最大的值。
_.max([4, 2, 8, 6]);// => 8 _.max([]);// => undefined
_.maxBy(array, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.max
除了它接受 iteratee
来调用 array
中的每一个元素,来生成其值排序的标准。 iteratee 会调用1个参数: (value) 。
4.0.0
array
(Array): 要迭代的数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 调用每个元素的迭代函数。(*): 返回最大的值。
var objects = [{ 'n': 1 }, { 'n': 2 }]; _.maxBy(objects, function(o) { return o.n; });// => { 'n': 2 } // The `_.property` iteratee shorthand._.maxBy(objects, 'n');// => { 'n': 2 }
_.mean(array)
计算 array
的平均值。
4.0.0
array
(Array): 要迭代的数组。(number): 返回平均值。
_.mean([4, 2, 8, 6]);// => 5
_.meanBy(array, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.mean
, 除了它接受 iteratee
来调用 array
中的每一个元素,来生成其值排序的标准。 iteratee 会调用1个参数: (value) 。
4.7.0
array
(Array): 要迭代的数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 调用每个元素的迭代函数。(number): 返回平均值。
var objects = [{ 'n': 4 }, { 'n': 2 }, { 'n': 8 }, { 'n': 6 }]; _.meanBy(objects, function(o) { return o.n; });// => 5 // The `_.property` iteratee shorthand._.meanBy(objects, 'n');// => 5
_.min(array)
计算 array
中的最小值。 如果 array
是 空的或者假值将会返回 undefined
。
0.1.0
array
(Array): 要迭代的数组。(*): 返回最小的值。
_.min([4, 2, 8, 6]);// => 2 _.min([]);// => undefined
_.minBy(array, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.min
除了它接受 iteratee
来调用 array
中的每一个元素,来生成其值排序的标准。 iteratee 会调用1个参数: (value) 。
4.0.0
array
(Array): 要迭代的数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 调用每个元素的迭代函数。(*): 返回最小的值。
var objects = [{ 'n': 1 }, { 'n': 2 }]; _.minBy(objects, function(o) { return o.n; });// => { 'n': 1 } // The `_.property` iteratee shorthand._.minBy(objects, 'n');// => { 'n': 1 }
_.multiply(multiplier, multiplicand)
两个数相乘。
4.7.0
augend
(number): 相乘的第一个数。addend
(number): 相乘的第二个数。(number): 返回乘积。
_.multiply(6, 4);// => 24
_.round(number, [precision=0])
根据 precision
(精度) 四舍五入 number
。
3.10.0
number
(number): 要四舍五入的数字。[precision=0]
(number): 四舍五入的精度。(number): 返回四舍五入的数字。
_.round(4.006);// => 4 _.round(4.006, 2);// => 4.01 _.round(4060, -2);// => 4100
_.subtract(minuend, subtrahend)
亮数相减。
4.0.0
minuend
(number): 相减的第一个数。subtrahend
(number): 相减的第二个数。(number): 返回差。
_.subtract(6, 4);// => 2
_.sum(array)
计算 array
中值的总和
3.4.0
array
(Array): 要迭代的数组。(number): 返回总和。
_.sum([4, 2, 8, 6]);// => 20
_.sumBy(array, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.summin
除了它接受 iteratee
来调用 array
中的每一个元素,来生成其值排序的标准。 iteratee 会调用1个参数: (value) 。
4.0.0
array
(Array): 要迭代的数组。[iteratee=_.identity]
(Function): 调用每个元素的迭代函数。(number): 返回总和。
var objects = [{ 'n': 4 }, { 'n': 2 }, { 'n': 8 }, { 'n': 6 }]; _.sumBy(objects, function(o) { return o.n; });// => 20 // The `_.property` iteratee shorthand._.sumBy(objects, 'n');// => 20
“Number” Methods
_.clamp(number, [lower], upper)
返回限制在 lower
和 upper
之间的值。
4.0.0
number
(number): 被限制的值。[lower]
(number): 下限。upper
(number): 上限。(number): 返回被限制的值。
_.clamp(-10, -5, 5);// => -5 _.clamp(10, -5, 5);// => 5
_.inRange(number, [start=0], end)
检查 n
是否在 start
与 end
之间,但不包括 end
。 如果 end
没有指定,那么 start
设置为0
。 如果 start
大于 end
,那么参数会交换以便支持负范围。
3.3.0
number
(number): 要检查的值。[start=0]
(number): 开始范围。end
(number): 结束范围。(boolean): 如果number
在范围内 ,那么返回true
,否则返回 false
。
_.inRange(3, 2, 4);// => true _.inRange(4, 8);// => true _.inRange(4, 2);// => false _.inRange(2, 2);// => false _.inRange(1.2, 2);// => true _.inRange(5.2, 4);// => false _.inRange(-3, -2, -6);// => true
_.random([lower=0], [upper=1], [floating])
产生一个包括 lower
与 upper
之间的数。 如果只提供一个参数返回一个0
到提供数之间的数。 如果 floating
设为 true
,或者 lower
或 upper
是浮点数,结果返回浮点数。
注意: JavaScript 遵循 IEEE-754 标准处理无法预料的浮点数结果。
0.7.0
[lower=0]
(number): 下限。[upper=1]
(number): 上限。[floating]
(boolean): 指定是否返回浮点数。(number): 返回随机数。
_.random(0, 5);// => an integer between 0 and 5 _.random(5);// => also an integer between 0 and 5 _.random(5, true);// => a floating-point number between 0 and 5 _.random(1.2, 5.2);// => a floating-point number between 1.2 and 5.2
“Object” Methods
_.assign(object, [sources])
分配来源对象的可枚举属性到目标对象上。 来源对象的应用规则是从左到右,随后的下一个对象的属性会覆盖上一个对象的属性。
注意: 这方法会改变 object
,参考自
Object.assign
.
0.10.0
object
(Object): 目标对象。[sources]
(...Object): 来源对象。(Object): 返回 object
.
function Foo() { this.a = 1;} function Bar() { this.c = 3;} Foo.prototype.b = 2;Bar.prototype.d = 4; _.assign({ 'a': 0 }, new Foo, new Bar);// => { 'a': 1, 'c': 3 }
_.assignIn(object, [sources])
这个方法类似
_.assign
, 除了它会遍历并继承来源对象的属性。
Note: 这方法会改变 object
。
4.0.0
_.extend
object
(Object): 目标对象。[sources]
(...Object): 来源对象。(Object): 返回 object
。
function Foo() { this.a = 1;} function Bar() { this.c = 3;} Foo.prototype.b = 2;Bar.prototype.d = 4; _.assignIn({ 'a': 0 }, new Foo, new Bar);// => { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 3, 'd': 4 }
_.assignInWith(object, sources, [customizer])
这个方法类似
_.assignIn
, 除了它接受一个 customizer
,被调用以产生所分配的值。 如果 customizer
返回 undefined
将会由分配处理方法代替。 customizer
会传入5个参数: (objValue, srcValue, key, object, source)。
Note: 这方法会改变 object
。
4.0.0
_.extendWith
object
(Object): 目标对象。sources
(...Object): 来源对象。[customizer]
(Function): 这个函数用来自定义分配的值。(Object): 返回 object
。
function customizer(objValue, srcValue) { return _.isUndefined(objValue) ? srcValue : objValue;} var defaults = _.partialRight(_.assignInWith, customizer); defaults({ 'a': 1 }, { 'b': 2 }, { 'a': 3 });// => { 'a': 1, 'b': 2 }
_.assignWith(object, sources, [customizer])
这个方法类似
_.assign
, 除了它接受一个 customizer
决定如何分配值。 如果customizer
返回 undefined
将会由分配处理方法代替。customizer
会传入5个参数: (objValue, srcValue, key, object, source)。
Note: 这方法会改变 object
.
4.0.0
object
(Object): 目标对象。sources
(...Object): 来源对象。[customizer]
(Function): 这个函数用来自定义分配的值。(Object): 返回 object
.
function customizer(objValue, srcValue) { return _.isUndefined(objValue) ? srcValue : objValue;} var defaults = _.partialRight(_.assignWith, customizer); defaults({ 'a': 1 }, { 'b': 2 }, { 'a': 3 });// => { 'a': 1, 'b': 2 }
_.at(object, [paths])
创建一个数组,值来自 object
的paths
路径相应的值。
1.0.0
object
(Object): 要迭代的对象。[paths]
(...(string|string[])): 要获取的对象的元素路径,单独指定或者指定在数组中。(Array): 返回选中值的数组。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] }; _.at(object, ['a[0].b.c', 'a[1]']);// => [3, 4]
_.create(prototype, [properties])
创建一个继承 prototype
的对象。 如果提供了 prototype
,它的可枚举属性会被分配到创建的对象上。
2.3.0
prototype
(Object): 要继承的对象。[properties]
(Object): 待分配的属性。(Object): 返回新对象。
function Shape() { this.x = 0; this.y = 0;} function Circle() { Shape.call(this);} Circle.prototype = _.create(Shape.prototype, { 'constructor': Circle}); var circle = new Circle;circle instanceof Circle;// => true circle instanceof Shape;// => true
_.defaults(object, [sources])
分配来源对象的可枚举属性到目标对象所有解析为 undefined
的属性上。 来源对象从左到右应用。 一旦设置了相同属性的值,后续的将被忽略掉。
注意: 这方法会改变 object
.
0.1.0
object
(Object): 目标对象。[sources]
(...Object): 来源对象。(Object): 返回 object
。
_.defaults({ 'a': 1 }, { 'b': 2 }, { 'a': 3 });// => { 'a': 1, 'b': 2 }
_.defaultsDeep(object, [sources])
这个方法类似
_.defaults
,除了它会递归分配默认属性。
注意: 这方法会改变 object
.
3.10.0
object
(Object): 目标对象。[sources]
(...Object): 来源对象。(Object): 返回 object
。
_.defaultsDeep({ 'a': { 'b': 2 } }, { 'a': { 'b': 1, 'c': 3 } });// => { 'a': { 'b': 2, 'c': 3 } }
_.findKey(object, [predicate=_.identity])
这个方法类似
_.find
。 除了它返回最先被 predicate
判断为真值的元素 key,而不是元素本身。
1.1.0
object
(Object): 需要检索的对象。[predicate=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(*): 返回匹配的 key,否则返回 undefined
。
var users = { 'barney': { 'age': 36, 'active': true }, 'fred': { 'age': 40, 'active': false }, 'pebbles': { 'age': 1, 'active': true }}; _.findKey(users, function(o) { return o.age < 40; });// => 'barney' (iteration order is not guaranteed) // The `_.matches` iteratee shorthand._.findKey(users, { 'age': 1, 'active': true });// => 'pebbles' // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.findKey(users, ['active', false]);// => 'fred' // The `_.property` iteratee shorthand._.findKey(users, 'active');// => 'barney'
_.findLastKey(object, [predicate=_.identity])
这个方法类似
_.findKey
。 不过它是反方向开始遍历的。
2.0.0
object
(Object): 需要检索的对象。[predicate=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(*): 返回匹配的 key,否则返回 undefined
.
var users = { 'barney': { 'age': 36, 'active': true }, 'fred': { 'age': 40, 'active': false }, 'pebbles': { 'age': 1, 'active': true }}; _.findLastKey(users, function(o) { return o.age < 40; });// => returns 'pebbles' assuming `_.findKey` returns 'barney' // The `_.matches` iteratee shorthand._.findLastKey(users, { 'age': 36, 'active': true });// => 'barney' // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.findLastKey(users, ['active', false]);// => 'fred' // The `_.property` iteratee shorthand._.findLastKey(users, 'active');// => 'pebbles'
_.forIn(object, [iteratee=_.identity])
使用 iteratee
遍历对象的自身和继承的可枚举属性。 iteratee
会传入3个参数:(value, key, object)。 如果返回 false
,iteratee
会提前退出遍历。
0.3.0
object
(Object): 要遍历的对象。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(Object): 返回 object
。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.forIn(new Foo, function(value, key) { console.log(key);});// => Logs 'a', 'b', then 'c' (无法保证遍历的顺序)。
_.forInRight(object, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.forIn
。 除了它是反方向开始遍历object
的。
2.0.0
object
(Object): 要遍历的对象。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(Object): 返回 object
。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.forInRight(new Foo, function(value, key) { console.log(key);});// => 输出 'c', 'b', 然后 'a', `_.forIn` 会输出 'a', 'b', 然后 'c'。
_.forOwn(object, [iteratee=_.identity])
使用 iteratee
遍历自身的可枚举属性。 iteratee
会传入3个参数:(value, key, object)。 如果返回 false
,iteratee
会提前退出遍历。
0.3.0
object
(Object): 要遍历的对象。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(Object): 返回 object
。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.forOwn(new Foo, function(value, key) { console.log(key);});// => 输出 'a' 然后 'b' (无法保证遍历的顺序)。
_.forOwnRight(object, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.forOwn
。 除了它是反方向开始遍历object
的。
2.0.0
object
(Object): 要遍历的对象。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(Object): 返回 object
。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.forOwnRight(new Foo, function(value, key) { console.log(key);});// => 输出 'b' 然后 'a', `_.forOwn` 会输出 'a' 然后 'b'
_.functions(object)
创建一个函数属性名称的数组,函数属性名称来自object
对象自身可枚举属性。
0.1.0
object
(Object): 要检查的对象。(Array): 返回函数名。
function Foo() { this.a = _.constant('a'); this.b = _.constant('b');} Foo.prototype.c = _.constant('c'); _.functions(new Foo);// => ['a', 'b']
_.functionsIn(object)
创建一个函数属性名称的数组,函数属性名称来自object
对象自身和继承的可枚举属性。
4.0.0
object
(Object): 要检查的对象。(Array): 返回函数名。
function Foo() { this.a = _.constant('a'); this.b = _.constant('b');} Foo.prototype.c = _.constant('c'); _.functionsIn(new Foo);// => ['a', 'b', 'c']
_.get(object, path, [defaultValue])
根据 object
对象的path
路径获取值。 如果解析 value 是 undefined
会以 defaultValue
取代。
3.7.0
object
(Object): 要检索的对象。path
(Array|string): 要获取属性的路径。[defaultValue]
(*): 如果解析值是 undefined
,这值会被返回。(*): 返回解析的值。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] }; _.get(object, 'a[0].b.c');// => 3 _.get(object, ['a', '0', 'b', 'c']);// => 3 _.get(object, 'a.b.c', 'default');// => 'default'
_.has(object, path)
检查 path
是否是object
对象的直接属性。
0.1.0
object
(Object): 要检索的对象。path
(Array|string): 要检查的路径path
。(boolean): 如果path
存在,那么返回 true
,否则返回 false
。
var object = { 'a': { 'b': 2 } };var other = _.create({ 'a': _.create({ 'b': 2 }) }); _.has(object, 'a');// => true _.has(object, 'a.b');// => true _.has(object, ['a', 'b']);// => true _.has(other, 'a');// => false
_.hasIn(object, path)
检查 path
是否是object
对象的直接或继承属性。
4.0.0
object
(Object): 要检索的对象。path
(Array|string): 要检查的路径path
。(boolean): 如果path
存在,那么返回 true
,否则返回 false
。
var object = _.create({ 'a': _.create({ 'b': 2 }) }); _.hasIn(object, 'a');// => true _.hasIn(object, 'a.b');// => true _.hasIn(object, ['a', 'b']);// => true _.hasIn(object, 'b');// => false
_.invert(object)
创建一个object
键值倒置后的对象。 如果 object
有重复的值,后面的值会覆盖前面的值。
0.7.0
object
(Object): 要键值倒置对象。(Object): 返回新的键值倒置后的对象。
var object = { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 1 }; _.invert(object);// => { '1': 'c', '2': 'b' }
_.invertBy(object, [iteratee=_.identity])
这个方法类似
_.invert
,除了倒置对象 是 collection
(集合)中的每个元素经过 iteratee
(迭代函数) 处理后返回的结果。每个反转键相应反转的值是一个负责生成反转值key的数组。iteratee
会传入3个参数:(value) 。
4.1.0
object
(Object): 要键值倒置对象。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(Object): 返回新的键值倒置后的对象。
var object = { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 1 }; _.invertBy(object);// => { '1': ['a', 'c'], '2': ['b'] } _.invertBy(object, function(value) { return 'group' + value;});// => { 'group1': ['a', 'c'], 'group2': ['b'] }
_.invoke(object, path, [args])
调用object
对象path
上的方法。
4.0.0
object
(Object): 要检索的对象。path
(Array|string): 用来调用的方法路径。[args]
(...*): 调用的方法的参数。(*): 返回调用方法的结果。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': [1, 2, 3, 4] } }] }; _.invoke(object, 'a[0].b.c.slice', 1, 3);// => [2, 3]
_.keys(object)
创建一个 object
的自身可枚举属性名为数组。
Note: 非对象的值会被强制转换为对象,查看
ES spec 了解详情。
0.1.0
object
(Object): 要检索的对象。(Array): 返回包含属性名的数组。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.keys(new Foo);// => ['a', 'b'] (iteration order is not guaranteed) _.keys('hi');// => ['0', '1']
_.keysIn(object)
创建一个 object
自身 和 继承的可枚举属性名为数组。
注意: 非对象的值会被强制转换为对象。
3.0.0
object
(Object): 要检索的对象。(Array): 返回包含属性名的数组。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.keysIn(new Foo);// => ['a', 'b', 'c'] (iteration order is not guaranteed)
_.mapKeys(object, [iteratee=_.identity])
反向版
_.mapValues
。 这个方法创建一个对象,对象的值与object
相同,并且 key 是通过 iteratee
运行 object
中每个自身可枚举属性名字符串 产生的。iteratee
调用三个参数: (value, key, object)。
3.8.0
object
(Object): 要遍历的对象。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(Object): 返回映射后的新对象。
_.mapKeys({ 'a': 1, 'b': 2 }, function(value, key) { return key + value;});// => { 'a1': 1, 'b2': 2 }
_.mapValues(object, [iteratee=_.identity])
创建一个对象,这个对象的key与object
对象相同,值是通过 iteratee
运行 object
中每个自身可枚举属性名字符串产生的。 iteratee
调用三个参数: (value, key, object)。
2.4.0
object
(Object): 要遍历的对象。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。(Object): 返回映射后的新对象。
var users = { 'fred': { 'user': 'fred', 'age': 40 }, 'pebbles': { 'user': 'pebbles', 'age': 1 }}; _.mapValues(users, function(o) { return o.age; });// => { 'fred': 40, 'pebbles': 1 } (iteration order is not guaranteed) // The `_.property` iteratee shorthand._.mapValues(users, 'age');// => { 'fred': 40, 'pebbles': 1 } (iteration order is not guaranteed)
_.merge(object, [sources])
该方法类似
_.assign
, 除了它递归合并 sources
来源对象自身和继承的可枚举属性到 object
目标对象。如果目标值存在,被解析为undefined
的sources
来源对象属性将被跳过。数组和普通对象会递归合并,其他对象和值会被直接分配覆盖。源对象从从左到右分配。后续的来源对象属性会覆盖之前分配的属性。
Note: 这方法会改变对象 object
.
0.5.0
object
(Object): 目标对象。[sources]
(...Object): 来源对象。(Object): 返回 object
.
var object = { 'a': [{ 'b': 2 }, { 'd': 4 }]}; var other = { 'a': [{ 'c': 3 }, { 'e': 5 }]}; _.merge(object, other);// => { 'a': [{ 'b': 2, 'c': 3 }, { 'd': 4, 'e': 5 }] }
_.mergeWith(object, sources, customizer)
该方法类似
_.merge
,除了它接受一个 customizer
,调用以产生目标对象和来源对象属性的合并值。如果customizer
返回 undefined
,将会由合并处理方法代替。
customizer
调用与7个参数:(objValue, srcValue, key, object, source, stack)。
Note: 这方法会改变对象 object
.
4.0.0
object
(Object): 目标对象。[sources]
(...Object): 来源对象。customizer
(Function): 这个函数定制合并值。(Object): 返回 object
。
function customizer(objValue, srcValue) { if (_.isArray(objValue)) { return objValue.concat(srcValue); }} var object = { 'a': [1], 'b': [2] };var other = { 'a': [3], 'b': [4] }; _.mergeWith(object, other, customizer);// => { 'a': [1, 3], 'b': [2, 4] }
_.omit(object, [props])
反向版
_.pick
; 这个方法一个对象,这个对象由忽略属性之外的object
自身和继承的可枚举属性组成。(愚人码头注:可以理解为删除object
对象的属性)。
0.1.0
object
(Object): 来源对象。[props]
(...(string|string[])): 要被忽略的属性。(愚人码头注:单独指定或指定在数组中。)(Object): 返回新对象。
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 }; _.omit(object, ['a', 'c']);// => { 'b': '2' }
_.omitBy(object, [predicate=_.identity])
反向版
_.pickBy
;这个方法一个对象,这个对象忽略 predicate
(断言函数)判断不是真值的属性后,object
自身和继承的可枚举属性组成。predicate
调用与2个参数:(value, key)。
4.0.0
object
(Object): 来源对象。[predicate=_.identity]
(Function): 调用每一个属性的函数。(Object): 返回新对象。
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 }; _.omitBy(object, _.isNumber);// => { 'b': '2' }
_.pick(object, [props])
创建一个从 object
中选中的属性的对象。
0.1.0
object
(Object): 来源对象。[props]
(...(string|string[])): 要被忽略的属性。(愚人码头注:单独指定或指定在数组中。)(Object): 返回新对象。
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 }; _.pick(object, ['a', 'c']);// => { 'a': 1, 'c': 3 }
_.pickBy(object, [predicate=_.identity])
创建一个对象,这个对象组成为从 object
中经 predicate
判断为真值的属性。 predicate
调用2个参数:(value, key)。
4.0.0
object
(Object): 来源对象。[predicate=_.identity]
(Function): 调用每一个属性的函数。(Object): 返回新对象。
var object = { 'a': 1, 'b': '2', 'c': 3 }; _.pickBy(object, _.isNumber);// => { 'a': 1, 'c': 3 }
_.result(object, path, [defaultValue])
这个方法类似
_.get
, 除了如果解析到的值是一个函数的话,就绑定 this
到这个函数并返回执行后的结果。
0.1.0
object
(Object): 要检索的对象。path
(Array|string): 要解析的属性路径。[defaultValue]
(*): 如果值解析为 undefined
,返回这个值。(*): 返回解析后的值。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c1': 3, 'c2': _.constant(4) } }] }; _.result(object, 'a[0].b.c1');// => 3 _.result(object, 'a[0].b.c2');// => 4 _.result(object, 'a[0].b.c3', 'default');// => 'default' _.result(object, 'a[0].b.c3', _.constant('default'));// => 'default'
_.set(object, path, value)
设置 object
对象中对应 path
属性路径上的值,如果path
不存在,则创建。 缺少的索引属性会创建为数组,而缺少的属性会创建为对象。 使用
_.setWith
定制path
创建。
Note: 这个方法会改变 object
。
3.7.0
object
(Object): 要修改的对象。path
(Array|string): 要设置的对象路径。value
(*): 要设置的值。(Object): 返回 object
。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] }; _.set(object, 'a[0].b.c', 4);console.log(object.a[0].b.c);// => 4 _.set(object, ['x', '0', 'y', 'z'], 5);console.log(object.x[0].y.z);// => 5
_.setWith(object, path, value, [customizer])
这个方法类似
_.set
,除了它接受一个 customizer
,调用生成对象的 path
。 如果 customizer
返回 undefined
将会有它的处理方法代替。 customizer
调用3个参数: (nsValue, key, nsObject)。
注意: 这个方法会改变 object
.
4.0.0
object
(Object): 要修改的对象。path
(Array|string): 要设置的对象路径。value
(*): 要设置的值。[customizer]
(Function): 这个函数用来定制分配的值。(Object): 返回 object
。
var object = {}; _.setWith(object, '[0][1]', 'a', Object);// => { '0': { '1': 'a' } }
_.toPairs(object)
创建一个object
对象自身可枚举属性的键值对数组。这个数组可以通过
_.fromPairs
撤回。如果object
是 map 或 set,返回其条目。
4.0.0
_.entries
object
(Object): 要检索的对象。(Array): 返回键值对的数组。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.toPairs(new Foo);// => [['a', 1], ['b', 2]] (iteration order is not guaranteed)
_.toPairsIn(object)
创建一个object
对象自身和继承的可枚举属性的键值对数组。这个数组可以通过
_.fromPairs
撤回。如果object
是 map 或 set,返回其条目。
4.0.0
_.entriesIn
object
(Object): 要检索的对象。(Array): 返回键值对的数组。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.toPairsIn(new Foo);// => [['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]] (iteration order is not guaranteed)
_.transform(object, [iteratee=_.identity], [accumulator])
_.reduce
的替代方法;此方法将转换object
对象为一个新的accumulator
对象,结果来自iteratee
处理自身可枚举的属性。 每次调用可能会改变 accumulator
对象。如果不提供accumulator
,将使用与[[Prototype]]
相同的新对象。iteratee
调用4个参数:(accumulator, value, key, object)。如果返回 false
,iteratee
会提前退出。
1.3.0
object
(Object): 要遍历的对象[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代时调用的函数。[accumulator]
(*): 定制叠加的值。(*): 返回叠加后的值。
_.transform([2, 3, 4], function(result, n) { result.push(n *= n); return n % 2 == 0;}, []);// => [4, 9] _.transform({ 'a': 1, 'b': 2, 'c': 1 }, function(result, value, key) { (result[value] || (result[value] = [])).push(key);}, {});// => { '1': ['a', 'c'], '2': ['b'] }
_.unset(object, path)
移除object
对象 path
路径上的属性。
注意: 这个方法会改变源对象 object
。
4.0.0
object
(Object): 要修改的对象。path
(Array|string): 要移除的对象路径。(boolean): 如果移除成功,那么返回 true
,否则返回 false
。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 7 } }] };_.unset(object, 'a[0].b.c');// => true console.log(object);// => { 'a': [{ 'b': {} }] }; _.unset(object, ['a', '0', 'b', 'c']);// => true console.log(object);// => { 'a': [{ 'b': {} }] };
_.update(object, path, updater)
该方法类似
_.set
,除了接受updater
以生成要设置的值。使用
_.updateWith
来自定义生成的新path
。updater
调用1个参数:(value)。
Note: 这个方法会改变 object
。
4.6.0
object
(Object): 要修改的对象。path
(Array|string): 要设置属性的路径。updater
(Function): 用来生成设置值的函数。(Object): 返回 object
。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }] }; _.update(object, 'a[0].b.c', function(n) { return n * n; });console.log(object.a[0].b.c);// => 9 _.update(object, 'x[0].y.z', function(n) { return n ? n + 1 : 0; });console.log(object.x[0].y.z);// => 0
_.updateWith(object, path, updater, [customizer])
该方法类似
_.update
,不同之处在于它接受customizer
,调用来生成新的对象的path
。如果customizer
返回undefined
,路径创建由该方法代替。customizer
调用有三个参数:(nsValue, key, nsObject) 。
Note: 这个方法会改变 object
.
4.6.0
object
(Object): 要修改的对象。path
(Array|string): 要设置属性的路径。updater
(Function): 用来生成设置值的函数。[customizer]
(Function): 用来自定义分配值的函数。(Object): 返回 object
.
var object = {}; _.updateWith(object, '[0][1]', _.constant('a'), Object);// => { '0': { '1': 'a' } }
_.values(object)
创建 object
自身可枚举属性的值为数组。
注意: 注意: 非对象的值会强制转换为对象。
0.1.0
object
(Object): 要检索的对象。(Array): 返回对象属性的值的数组。
function Foo() { this.a = 1; this.b = 2;} Foo.prototype.c = 3; _.values(new Foo);// => [1, 2] (无法保证遍历的顺序) _.values('hi');// => ['h', 'i']
“Seq” Methods
_(value)
创建一个lodash
对象,包装value
后的对象启用隐式方法链。返回的数组、集合、方法相互之间能够链式调用。检索唯一值或返回原始值会自动解除链条并返回计算后的值,否则需要调用 _#value
方法解除链(即获得计算结果)。
显式链式调用,在任何情况下需要先用 _#value
解除链后,才能使用
_.chain
开启。
链式方法是惰性计算的,直到隐式或者显式调用了 _#value
才会执行计算。
惰性计算接受几种支持 shortcut fusion 的方法, shortcut fusion 是一种通过合并链式 iteratee 调用从而大大降低迭代的次数以提高执行性能的方式。 部分链有资格 shortcut fusion,如果它至少有超过200
个元素的数组和任何只接受一个参数的 iteratees。 触发的方式是任何一个 shortcut fusion 有了变化。
链式方法支持定制版本,只要 _#value
包含或者间接包含在版本中。
除了 lodash 的自身方法,包装后的对象还支持 Array
和 String
的方法。
支持 Array
的方法:
concat
, join
, pop
, push
, shift
, sort
, splice
, 和 unshift
支持 String
的方法:
replace
和 split
支持 shortcut fusion 的方法:
at
, compact
, drop
, dropRight
, dropWhile
, filter
, find
,
findLast
, head
, initial
, last
, map
, reject
, reverse
, slice
,
tail
, take
, takeRight
, takeRightWhile
, takeWhile
, 和 toArray
支持 链式调用 的方法:
after
, ary
, assign
, assignIn
, assignInWith
, assignWith
, at
,
before
, bind
, bindAll
, bindKey
, castArray
, chain
, chunk
,
commit
, compact
, concat
, conforms
, constant
, countBy
, create
,
curry
, debounce
, defaults
, defaultsDeep
, defer
, delay
,
difference
, differenceBy
, differenceWith
, drop
, dropRight
,
dropRightWhile
, dropWhile
, extend
, extendWith
, fill
, filter
,
flatMap
, flatMapDeep
, flatMapDepth
, flatten
, flattenDeep
,
flattenDepth
, flip
, flow
, flowRight
, fromPairs
, functions
,
functionsIn
, groupBy
, initial
, intersection
, intersectionBy
,
intersectionWith
, invert
, invertBy
, invokeMap
, iteratee
, keyBy
,
keys
, keysIn
, map
, mapKeys
, mapValues
, matches
, matchesProperty
,
memoize
, merge
, mergeWith
, method
, methodOf
, mixin
, negate
,
nthArg
, omit
, omitBy
, once
, orderBy
, over
, overArgs
,
overEvery
, overSome
, partial
, partialRight
, partition
, pick
,
pickBy
, plant
, property
, propertyOf
, pull
, pullAll
, pullAllBy
,
pullAllWith
, pullAt
, push
, range
, rangeRight
, rearg
, reject
,
remove
, rest
, reverse
, sampleSize
, set
, setWith
, shuffle
,
slice
, sort
, sortBy
, splice
, spread
, tail
, take
, takeRight
,
takeRightWhile
, takeWhile
, tap
, throttle
, thru
, toArray
,
toPairs
, toPairsIn
, toPath
, toPlainObject
, transform
, unary
,
union
, unionBy
, unionWith
, uniq
, uniqBy
, uniqWith
, unset
,
unshift
, unzip
, unzipWith
, update
, updateWith
, values
,
valuesIn
, without
, wrap
, xor
, xorBy
, xorWith
, zip
,
zipObject
, zipObjectDeep
, and zipWith
默认 不 支持 链式调用 的方法:
add
, attempt
, camelCase
, capitalize
, ceil
, clamp
, clone
,
cloneDeep
, cloneDeepWith
, cloneWith
, conformsTo
, deburr
,
defaultTo
, divide
, each
, eachRight
, endsWith
, eq
, escape
,
escapeRegExp
, every
, find
, findIndex
, findKey
, findLast
,
findLastIndex
, findLastKey
, first
, floor
, forEach
, forEachRight
,
forIn
, forInRight
, forOwn
, forOwnRight
, get
, gt
, gte
, has
,
hasIn
, head
, identity
, includes
, indexOf
, inRange
, invoke
,
isArguments
, isArray
, isArrayBuffer
, isArrayLike
, isArrayLikeObject
,
isBoolean
, isBuffer
, isDate
, isElement
, isEmpty
, isEqual
,
isEqualWith
, isError
, isFinite
, isFunction
, isInteger
, isLength
,
isMap
, isMatch
, isMatchWith
, isNaN
, isNative
, isNil
, isNull
,
isNumber
, isObject
, isObjectLike
, isPlainObject
, isRegExp
,
isSafeInteger
, isSet
, isString
, isUndefined
, isTypedArray
,
isWeakMap
, isWeakSet
, join
, kebabCase
, last
, lastIndexOf
,
lowerCase
, lowerFirst
, lt
, lte
, max
, maxBy
, mean
, meanBy
,
min
, minBy
, multiply
, noConflict
, noop
, now
, nth
, pad
,
padEnd
, padStart
, parseInt
, pop
, random
, reduce
, reduceRight
,
repeat
, result
, round
, runInContext
, sample
, shift
, size
,
snakeCase
, some
, sortedIndex
, sortedIndexBy
, sortedLastIndex
,
sortedLastIndexBy
, startCase
, startsWith
, stubArray
, stubFalse
,
stubObject
, stubString
, stubTrue
, subtract
, sum
, sumBy
,
template
, times
, toFinite
, toInteger
, toJSON
, toLength
,
toLower
, toNumber
, toSafeInteger
, toString
, toUpper
, trim
,
trimEnd
, trimStart
, truncate
, unescape
, uniqueId
, upperCase
,
upperFirst
, value
, and words
value
(*): 需要被包装为 lodash
实例的值。(Object): 返回 lodash
包装后的实例。
function square(n) { return n * n;} var wrapped = _([1, 2, 3]); // 返回未包装的值wrapped.reduce(_.add);// => 6 // 返回链式包装的值var squares = wrapped.map(square); _.isArray(squares);// => false _.isArray(squares.value());// => true
_.chain(value)
创建一个lodash
包装实例,包装value
以启用显式链模式。要解除链必须使用 _#value
方法。
1.3.0
value
(*): 要包装的值。(Object): 返回 lodash
包装的实例。
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36 }, { 'user': 'fred', 'age': 40 }, { 'user': 'pebbles', 'age': 1 }]; var youngest = _ .chain(users) .sortBy('age') .map(function(o) { return o.user + ' is ' + o.age; }) .head() .value();// => 'pebbles is 1'
_.tap(value, interceptor)
这个方法调用一个 interceptor
并返回 value
。interceptor
调用1个参数: (value)。 该方法的目的是 进入 方法链序列以便修改中间结果。
0.1.0
value
(*): 提供给 interceptor
的值。interceptor
(Function): 用来调用的函数。(*): 返回 value
.
_([1, 2, 3]) .tap(function(array) {// 改变传入的数组 array.pop(); }) .reverse() .value();// => [2, 1]
_.thru(value, interceptor)
这个方法类似
_.tap
, 除了它返回 interceptor
的返回结果。该方法的目的是"传递" 值到一个方法链序列以取代中间结果。
3.0.0
value
(*): 提供给 interceptor
的值。interceptor
(Function): 用来调用的函数。(*): 返回 interceptor
的返回结果。
_(' abc ') .chain() .trim() .thru(function(value) { return [value]; }) .value();// => ['abc']
_.prototypeSymbol.iterator
启用包装对象为 iterable。
4.0.0
(Object): 返回包装对象。
var wrapped = _([1, 2]); wrapped[Symbol.iterator]() === wrapped;// => true Array.from(wrapped);// => [1, 2]
_.prototype.at([paths])
这个方法是
_.at
的包装版本 。
1.0.0
[paths]
(...(string|string[])): 要选择元素的属性路径(愚人码头注: 单独指定或者数组)。(Object): 返回 lodash
的包装实例。
var object = { 'a': [{ 'b': { 'c': 3 } }, 4] }; _(object).at(['a[0].b.c', 'a[1]']).value();// => [3, 4]
_.prototype.chain()
创建一个lodash
包装实例,启用显式链模式。
0.1.0
(Object): 返回 lodash
的包装实例。
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36 }, { 'user': 'fred', 'age': 40 }]; // 不启用显式链_(users).head();// => { 'user': 'barney', 'age': 36 } // 启用显式链_(users) .chain() .head() .pick('user') .value();// => { 'user': 'barney' }
_.prototype.commit()
执行链式队列并返回结果。
3.2.0
(Object): 返回 lodash
的包装实例。
var array = [1, 2];var wrapped = _(array).push(3); console.log(array);// => [1, 2] wrapped = wrapped.commit();console.log(array);// => [1, 2, 3] wrapped.last();// => 3 console.log(array);// => [1, 2, 3]
_.prototype.next()
获得包装对象的下一个值,遵循 iterator protocol。
4.0.0
(Object): 返回下一个 iterator 值。
var wrapped = _([1, 2]); wrapped.next();// => { 'done': false, 'value': 1 } wrapped.next();// => { 'done': false, 'value': 2 } wrapped.next();// => { 'done': true, 'value': undefined }
_.prototype.plant(value)
创建一个链式队列的拷贝,传入的 value
作为链式队列的值。
3.2.0
value
(*): 替换原值的值。(Object): 返回 lodash
的包装实例。
function square(n) { return n * n;} var wrapped = _([1, 2]).map(square);var other = wrapped.plant([3, 4]); other.value();// => [9, 16] wrapped.value();// => [1, 4]
_.prototype.reverse()
这个方法是
_.reverse
的包装版本 。
注意: 这种方法会改变包装数组。
0.1.0
(Object): 返回新的 lodash
包装实例。
var array = [1, 2, 3]; _(array).reverse().value()// => [3, 2, 1] console.log(array);// => [3, 2, 1]
_.prototype.value()
执行链式队列并提取解链后的值。
0.1.0
_.prototype.toJSON, _.prototype.valueOf
(*): 返回解链后的值。
_([1, 2, 3]).value();// => [1, 2, 3]
“String” Methods
_.camelCase([string=''])
转换字符串string
为
驼峰写法。
3.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回驼峰写法的字符串。
_.camelCase('Foo Bar');// => 'fooBar' _.camelCase('--foo-bar--');// => 'fooBar' _.camelCase('__FOO_BAR__');// => 'fooBar'
_.capitalize([string=''])
转换字符串string
首字母为大写,剩下为小写。
3.0.0
[string='']
(string): 要大写开头的字符串。(string): 返回大写开头的字符串。
_.capitalize('FRED');// => 'Fred'
_.deburr([string=''])
转换字符串string
中
拉丁语-1补充字母 和
拉丁语扩展字母-A 为基本的拉丁字母,并且去除组合变音标记。
3.0.0
[string='']
(string): 要处理的字符串。(string): 返回处理后的字符串。
_.deburr('déjà vu');// => 'deja vu'
_.endsWith([string=''], [target], [position=string.length])
检查字符串string
是否以给定的target
字符串结尾。
3.0.0
[string='']
(string): 要检索的字符串。[target]
(string): 要检索字符。[position=string.length]
(number): 检索的位置。(boolean): 如果字符串string
以target
字符串结尾,那么返回 true
,否则返回 false
。
_.endsWith('abc', 'c');// => true _.endsWith('abc', 'b');// => false _.endsWith('abc', 'b', 2);// => true
_.escape([string=''])
转义string
中的 "&", "<", ">", '"', "'", 和 "`" 字符为HTML实体字符。
注意: 不会转义其他字符。如果需要,可以使用第三方库,例如
he。
虽然 ">" 是对称转义的,字符如 ">" 和 "/" 没有特殊的意义,所以不需要在 HTML 转义。 除非它们是标签的一部分,或者是不带引号的属性值。 查看
Mathias Bynens's article 的文章 (under "semi-related fun fact") 了解详情 。
在 IE < 9
中转义引号,因为会中断属性值或 HTML 注释,查看
HTML5 Security Cheatsheet 的
#59,
#102,
#108, 和
#133, 以及
#133 了解详情。
当解析 HTML 时,总应该在
属性值上使用引号 以减少 XSS 的可能性。
0.1.0
[string='']
(string): 要转义的字符串。(string): 返回转义后的字符串。
_.escape('fred, barney, & pebbles');// => 'fred, barney, & pebbles'
_.escapeRegExp([string=''])
转义 RegExp
字符串中特殊的字符 "^", "$", "", ".", "*", "+", "?", "(", ")", "[", "]", "{", "}", 和 "|" in .
3.0.0
[string='']
(string): 要转义的字符串。(string): 返回转义后的字符串。
_.escapeRegExp('[lodash](https://lodash.com/)');// => '\[lodash\]\(https://lodash\.com/\)'
_.kebabCase([string=''])
转换字符串string
为
kebab case.
3.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回转换后的字符串。
_.kebabCase('Foo Bar');// => 'foo-bar' _.kebabCase('fooBar');// => 'foo-bar' _.kebabCase('__FOO_BAR__');// => 'foo-bar'
_.lowerCase([string=''])
转换字符串string
以空格分开单词,并转换为小写。
4.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回转换后的字符串。
_.lowerCase('--Foo-Bar--');// => 'foo bar' _.lowerCase('fooBar');// => 'foo bar' _.lowerCase('__FOO_BAR__');// => 'foo bar'
_.lowerFirst([string=''])
转换字符串string
的首字母为小写。
4.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回转换后的字符串。
_.lowerFirst('Fred');// => 'fred' _.lowerFirst('FRED');// => 'fRED'
_.pad([string=''], [length=0], [chars=' '])
如果string
字符串长度小于 length
则从左侧和右侧填充字符。 如果没法平均分配,则截断超出的长度。
3.0.0
[string='']
(string): 要填充的字符串。[length=0]
(number): 填充的长度。[chars=' ']
(string): 填充字符。(string): 返回填充后的字符串。
_.pad('abc', 8);// => ' abc ' _.pad('abc', 8, '_-');// => '_-abc_-_' _.pad('abc', 3);// => 'abc'
_.padEnd([string=''], [length=0], [chars=' '])
如果string
字符串长度小于 length
则在右侧填充字符。 如果超出length
长度则截断超出的部分。
4.0.0
[string='']
(string): 要填充的字符串。[length=0]
(number): 填充的长度。[chars=' ']
(string): 填充字符。(string): 返回填充后的字符串。
_.padEnd('abc', 6);// => 'abc ' _.padEnd('abc', 6, '_-');// => 'abc_-_' _.padEnd('abc', 3);// => 'abc'
_.padStart([string=''], [length=0], [chars=' '])
如果string
字符串长度小于 length
则在左侧填充字符。 如果超出length
长度则截断超出的部分。
4.0.0
[string='']
(string): 要填充的字符串。[length=0]
(number): 填充的长度。[chars=' ']
(string): 填充字符。(string): 返回填充后的字符串。
_.padStart('abc', 6);// => ' abc' _.padStart('abc', 6, '_-');// => '_-_abc' _.padStart('abc', 3);// => 'abc'
_.parseInt(string, [radix=10])
转换string
字符串为指定基数的整数。 如果基数是 undefined
或者 0
,则radix
基数默认是10
,如果string
字符串是16进制,则radix
基数为 16
。
注意: 这个方法与
ES5 implementation 的 parseInt
是一样的。
1.1.0
string
(string): 要转换的字符串。[radix=10]
(number):转换基数。(number): 返回转换后的整数。
_.parseInt('08');// => 8 _.map(['6', '08', '10'], _.parseInt);// => [6, 8, 10]
_.repeat([string=''], [n=1])
重复 N 次给定字符串。
3.0.0
[string='']
(string): 要重复的字符串。[n=1]
(number): 重复的次数。(string): 返回重复的字符串。
_.repeat('*', 3);// => '***' _.repeat('abc', 2);// => 'abcabc' _.repeat('abc', 0);// => ''
_.replace([string=''], pattern, replacement)
替换string
字符串中匹配的pattern
为给定的replacement
。
注意: 这个方法基于
String#replace
.
4.0.0
[string='']
(string): 待替换的字符串。pattern
(RegExp|string): 要匹配的内容。replacement
(Function|string): 替换的内容。(string): 返回替换后的字符串
_.replace('Hi Fred', 'Fred', 'Barney');// => 'Hi Barney'
_.snakeCase([string=''])
转换字符串string
为
snake case.
3.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回转换后的字符串。
_.snakeCase('Foo Bar');// => 'foo_bar' _.snakeCase('fooBar');// => 'foo_bar' _.snakeCase('--FOO-BAR--');// => 'foo_bar'
_.split([string=''], separator, [limit])
根据separator
拆分字符串string
。
注意: 这个方法基于
String#split
.
4.0.0
[string='']
(string): 要拆分的字符串。separator
(RegExp|string): 拆分的分隔符。[limit]
(number): 限制结果的数量。(Array): 返回拆分部分的字符串的数组。
_.split('a-b-c', '-', 2);// => ['a', 'b']
_.startCase([string=''])
转换 string
字符串为
start case.
3.1.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回转换后的字符串。
_.startCase('--foo-bar--');// => 'Foo Bar' _.startCase('fooBar');// => 'Foo Bar' _.startCase('__FOO_BAR__');// => 'FOO BAR'
_.startsWith([string=''], [target], [position=0])
检查字符串string
是否以 target
开头。
3.0.0
[string='']
(string): 要检索的字符串。[target]
(string): 要检查的字符串。[position=0]
(number): 检索的位置。(boolean): 如果string
以 target
,那么返回true
,否则返回 false
。
_.startsWith('abc', 'a');// => true _.startsWith('abc', 'b');// => false _.startsWith('abc', 'b', 1);// => true
_.template([string=''], [options={}])
创建一个预编译模板方法,可以插入数据到模板中 "interpolate" 分隔符相应的位置。 HTML会在 "escape" 分隔符中转换为相应实体。 在 "evaluate" 分隔符中允许执行JavaScript代码。 在模板中可以自由访问变量。 如果设置了选项对象,则会优先覆盖
_.templateSettings
的值。
注意: 在开发过程中,构建
_.template
可以使用
sourceURLs, 便于调试。
了解更多预编译模板的信息查看
lodash的自定义构建文档。
了解更多 Chrome 沙箱扩展的信息查看
Chrome的扩展文档。
0.1.0
[string='']
(string): 模板字符串.[options={}]
(Object): 选项对象.[options.escape=_.templateSettings.escape]
(RegExp): "escape" 分隔符.[options.evaluate=_.templateSettings.evaluate]
(RegExp): "evaluate" 分隔符.[options.imports=_.templateSettings.imports]
(Object): 导入对象到模板中作为自由变量。[options.interpolate=_.templateSettings.interpolate]
(RegExp): "interpolate" 分隔符。[options.sourceURL='lodash.templateSources[n]']
(string): 模板编译的来源URL。[options.variable='obj']
(string): 数据对象的变量名。(Function): 返回编译模板函数。
// 使用 "interpolate" 分隔符创建编译模板var compiled = _.template('hello <%= user %>!');compiled({ 'user': 'fred' });// => 'hello fred!' // 使用 HTML "escape" 转义数据的值var compiled = _.template('<b><%- value %></b>');compiled({ 'value': '<script>' });// => '<b><script></b>' // 使用 "evaluate" 分隔符执行 JavaScript 和 生成HTML代码var compiled = _.template('<% _.forEach(users, function(user) { %><li><%- user %></li><% }); %>');compiled({ 'users': ['fred', 'barney'] });// => '<li>fred</li><li>barney</li>' // 在 "evaluate" 分隔符中使用内部的 `print` 函数var compiled = _.template('<% print("hello " + user); %>!');compiled({ 'user': 'barney' });// => 'hello barney!' // 使用 ES 分隔符代替默认的 "interpolate" 分隔符var compiled = _.template('hello ${ user }!');compiled({ 'user': 'pebbles' });// => 'hello pebbles!' // 使用自定义的模板分隔符_.templateSettings.interpolate = /{{([\s\S]+?)}}/g;var compiled = _.template('hello {{ user }}!');compiled({ 'user': 'mustache' });// => 'hello mustache!' // 使用反斜杠符号作为纯文本处理var compiled = _.template('<%= "\\<%- value %\\>" %>');compiled({ 'value': 'ignored' });// => '<%- value %>' // 使用 `imports` 选项导入 `jq` 作为 `jQuery` 的别名var text = '<% jq.each(users, function(user) { %><li><%- user %></li><% }); %>';var compiled = _.template(text, { 'imports': { 'jq': jQuery } });compiled({ 'users': ['fred', 'barney'] });// => '<li>fred</li><li>barney</li>' // 使用 `sourceURL` 选项指定模板的来源URLvar compiled = _.template('hello <%= user %>!', { 'sourceURL': '/basic/greeting.jst' });compiled(data);// => 在开发工具的 Sources 选项卡 或 Resources 面板中找到 "greeting.jst" // 使用 `variable` 选项确保在编译模板中不声明变量var compiled = _.template('hi <%= data.user %>!', { 'variable': 'data' });compiled.source;// => function(data) {// var __t, __p = '';// __p += 'hi ' + ((__t = ( data.user )) == null ? '' : __t) + '!';// return __p;// } // 使用 `source` 特性内联编译模板// 便以查看行号、错误信息、堆栈fs.writeFileSync(path.join(cwd, 'jst.js'), '\ var JST = {\ "main": ' + _.template(mainText).source + '\ };\');
_.toLower([string=''])
转换整个string
字符串的字符为小写,类似
String#toLowerCase。
4.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回小写的字符串。
_.toLower('--Foo-Bar--');// => '--foo-bar--' _.toLower('fooBar');// => 'foobar' _.toLower('__FOO_BAR__');// => '__foo_bar__'
_.toUpper([string=''])
转换整个string
字符串的字符为大写,类似
String#toUpperCase.
4.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回大写的字符串。
_.toUpper('--foo-bar--');// => '--FOO-BAR--' _.toUpper('fooBar');// => 'FOOBAR' _.toUpper('__foo_bar__');// => '__FOO_BAR__'
_.trim([string=''], [chars=whitespace])
从string
字符串中移除前面和后面的 空格 或 指定的字符。
3.0.0
[string='']
(string): 要处理的字符串。[chars=whitespace]
(string): 要移除的字符。(string): 返回处理后的字符串。
_.trim(' abc ');// => 'abc' _.trim('-_-abc-_-', '_-');// => 'abc' _.map([' foo ', ' bar '], _.trim);// => ['foo', 'bar']
_.trimEnd([string=''], [chars=whitespace])
从string
字符串中移除后面的 空格 或 指定的字符。
4.0.0
[string='']
(string): 要处理的字符串。[chars=whitespace]
(string): 要移除的字符。(string): 返回处理后的字符串。
_.trimEnd(' abc ');// => ' abc' _.trimEnd('-_-abc-_-', '_-');// => '-_-abc'
_.trimStart([string=''], [chars=whitespace])
从string
字符串中移除前面的 空格 或 指定的字符。
3.0.0
[string='']
(string): 要处理的字符串。[chars=whitespace]
(string): 要移除的字符。(string): 返回处理后的字符串。
_.trimStart(' abc ');// => 'abc ' _.trimStart('-_-abc-_-', '_-');// => 'abc-_-'
_.truncate([string=''], [options={}])
截断string
字符串,如果字符串超出了限定的最大值。 被截断的字符串后面会以 omission 代替,omission 默认是 "..."。
4.0.0
[string='']
(string): 要截断的字符串。[options={}]
(Object): 选项对象。[options.length=30]
(number): 允许的最大长度。[options.omission='...']
(string): 超出后的代替字符。[options.separator]
(RegExp|string): 截断点。(string): Returns the truncated string.
_.truncate('hi-diddly-ho there, neighborino');// => 'hi-diddly-ho there, neighbo...' _.truncate('hi-diddly-ho there, neighborino', { 'length': 24, 'separator': ' '});// => 'hi-diddly-ho there,...' _.truncate('hi-diddly-ho there, neighborino', { 'length': 24, 'separator': /,? +/});// => 'hi-diddly-ho there...' _.truncate('hi-diddly-ho there, neighborino', { 'omission': ' [...]'});// => 'hi-diddly-ho there, neig [...]'
_.unescape([string=''])
_.escape
的反向版。 这个方法转换string
字符串中的 HTML 实体 &
, <
, >
, "
, '
, 和 `
为对应的字符。
注意: 不会转换其他的 HTML 实体,需要转换可以使用类似 he 的第三方库。
注意: 不会转换其他的 HTML 实体,需要转换可以使用第三方库,类似 he。
0.6.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回转换后的字符串。
_.unescape('fred, barney, & pebbles');// => 'fred, barney, & pebbles'
_.upperCase([string=''])
转换字符串string
为 空格 分隔的大写单词。
4.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回大写单词。
_.upperCase('--foo-bar');// => 'FOO BAR' _.upperCase('fooBar');// => 'FOO BAR' _.upperCase('__foo_bar__');// => 'FOO BAR'
_.upperFirst([string=''])
转换字符串string
的首字母为大写。
4.0.0
[string='']
(string): 要转换的字符串。(string): 返回转换后的字符串。
_.upperFirst('fred');// => 'Fred' _.upperFirst('FRED');// => 'FRED'
_.words([string=''], [pattern])
拆分字符串string
中的词为数组 。
3.0.0
[string='']
(string): 要拆分的字符串。[pattern]
(RegExp|string): 匹配模式。(Array): 返回拆分string
后的数组。
_.words('fred, barney, & pebbles');// => ['fred', 'barney', 'pebbles'] _.words('fred, barney, & pebbles', /[^, ]+/g);// => ['fred', 'barney', '&', 'pebbles']
“Util” Methods
_.attempt(func, [args])
尝试调用func
,返回结果 或者 捕捉错误对象。任何附加的参数都会在调用时传给func
。
3.0.0
func
(Function): 要尝试调用的函数。[args]
(...*): 调用func
时,传递的参数。(*): 返回func
结果或者错误对象。
// Avoid throwing errors for invalid selectors.var elements = _.attempt(function(selector) { return document.querySelectorAll(selector);}, '>_>'); if (_.isError(elements)) { elements = [];}
_.bindAll(object, methodNames)
绑定一个对象的方法到对象本身,覆盖现有的方法。
注意: 这个方法不会设置绑定函数的 "length" 属性。
0.1.0
object
(Object): 用来绑定和分配绑定方法的对象。methodNames
(...(string|string[])): 对象绑定方法的名称。(Object): 返回 object
.
var view = { 'label': 'docs', 'click': function() { console.log('clicked ' + this.label); }}; _.bindAll(view, ['click']);jQuery(element).on('click', view.click);// => Logs 'clicked docs' when clicked.
_.cond(pairs)
创建了一个函数,这个函数会迭代pairs
,并调用最先返回真值对应的函数。该断言函数对绑定 this
及传入创建函数的参数。
4.0.0
pairs
(Array): 断言函数对。(Function): 返回新的复合函数。
var func = _.cond([ [_.matches({ 'a': 1 }), _.constant('matches A')], [_.conforms({ 'b': _.isNumber }), _.constant('matches B')], [_.stubTrue, _.constant('no match')]]); func({ 'a': 1, 'b': 2 });// => 'matches A' func({ 'a': 0, 'b': 1 });// => 'matches B' func({ 'a': '1', 'b': '2' });// => 'no match'
_.conforms(source)
创建一个函数。 这个函数会 调用 source
的属性名对应的 predicate 与传入对象相对应属性名的值进行断言处理。 如果都符合返回 true
,否则返回 false
。
注意: 当source
为偏应用时,这种方法等价于
_.conformsTo
。(愚人码头注:关于偏应用大家可以自己到google上搜索一下)。
4.0.0
source
(Object): 包含断言属性值的对象。(Function): 返回新的函数。
var objects = [ { 'a': 2, 'b': 1 }, { 'a': 1, 'b': 2 }]; _.filter(objects, _.conforms({ 'b': function(n) { return n > 1; } }));// => [{ 'a': 1, 'b': 2 }]
_.constant(value)
创建一个返回 value
的函数。
2.4.0
value
(*): 要新函数返回的值。(Function): 返回新的常量函数。
var objects = _.times(2, _.constant({ 'a': 1 })); console.log(objects);// => [{ 'a': 1 }, { 'a': 1 }] console.log(objects[0] === objects[1]);// => true
_.defaultTo(value, defaultValue)
检查value
,以确定一个默认值是否应被返回。如果value
为NaN
, null
, 或者 undefined
,那么返回defaultValue
默认值。
4.14.0
value
(*): 要检查的值。defaultValue
(*): 默认值。(*): 返回 resolved 值。
_.defaultTo(1, 10);// => 1 _.defaultTo(undefined, 10);// => 10
_.flow([funcs])
创建一个函数。 返回的结果是调用提供函数的结果,this
会绑定到创建函数。 每一个连续调用,传入的参数都是前一个函数返回的结果。
3.0.0
[funcs]
(...(Function|Function[])): 要调用的函数。(Function): 返回新的函数。
function square(n) { return n * n;} var addSquare = _.flow([_.add, square]);addSquare(1, 2);// => 9
_.flowRight([funcs])
这个方法类似
_.flow
,除了它调用函数的顺序是从右往左的。
3.0.0
[funcs]
(...(Function|Function[])): 要调用的函数。(Function): 返回新的函数。
function square(n) { return n * n;} var addSquare = _.flowRight([square, _.add]);addSquare(1, 2);// => 9
_.identity(value)
这个方法返回首个提供的参数。
0.1.0
value
(*): 任何值。(*): 返回 value
.
var object = { 'a': 1 }; console.log(_.identity(object) === object);// => true
_.iteratee([func=_.identity])
创建一个函数,通过创建函数的参数调用 func
函数。 如果 func
是一个属性名,传入包含这个属性名的对象,回调返回对应属性名的值。 如果 func
是一个对象,传入的元素有相同的对象属性,回调返回 true
。 其他情况返回 false
。
4.0.0
[func=_.identity]
(*): 转换成 callback 的值。(Function): 返回回调函数 callback。
var users = [ { 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true }, { 'user': 'fred', 'age': 40, 'active': false }]; // The `_.matches` iteratee shorthand._.filter(users, _.iteratee({ 'user': 'barney', 'active': true }));// => [{ 'user': 'barney', 'age': 36, 'active': true }] // The `_.matchesProperty` iteratee shorthand._.filter(users, _.iteratee(['user', 'fred']));// => [{ 'user': 'fred', 'age': 40 }] // The `_.property` iteratee shorthand._.map(users, _.iteratee('user'));// => ['barney', 'fred'] // Create custom iteratee shorthands._.iteratee = _.wrap(_.iteratee, function(iteratee, func) { return !_.isRegExp(func) ? iteratee(func) : function(string) { return func.test(string); };}); _.filter(['abc', 'def'], /ef/);// => ['def']
_.matches(source)
创建一个深比较的方法来比较给定的对象和 source
对象。 如果给定的对象拥有相同的属性值返回 true
,否则返回 false
。
注意: 创建的函数相当于
_.isMatch
应用 source
。
部分比较匹配空数组和空对象源值,分别针对任何数组或对象的价值。见
_.isEqual
支持的价值比较的列表。
3.0.0
source
(Object): 要匹配属性值的源对象。(Function): 返回新的函数。
var objects = [ { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 3 }, { 'a': 4, 'b': 5, 'c': 6 }]; _.filter(objects, _.matches({ 'a': 4, 'c': 6 }));// => [{ 'a': 4, 'b': 5, 'c': 6 }]
_.matchesProperty(path, srcValue)
创建一个深比较的方法来比较给定对象的 path
的值是否是 srcValue
。 如果是返回 true
,否则返回 false
。
注意: 这个方法支持以
_.isEqual
的方式比较相同的值。
3.2.0
path
(Array|string): 给定对象的属性路径名。srcValue
(*): 要匹配的值。(Function): 返回新的函数。
var objects = [ { 'a': 1, 'b': 2, 'c': 3 }, { 'a': 4, 'b': 5, 'c': 6 }]; _.find(objects, _.matchesProperty('a', 4));// => { 'a': 4, 'b': 5, 'c': 6 }
_.method(path, [args])
创建一个调用给定对象 path
上的函数。 任何附加的参数都会传入这个调用函数中。
3.7.0
path
(Array|string): 调用函数所在对象的路径。[args]
(...*): 传递给调用函数的参数。(Function): 返回新的调用函数。
var objects = [ { 'a': { 'b': _.constant(2) } }, { 'a': { 'b': _.constant(1) } }]; _.map(objects, _.method('a.b'));// => [2, 1] _.map(objects, _.method(['a', 'b']));// => [2, 1]
_.methodOf(object, [args])
_.method
的反向版。 这个创建一个函数调用给定 object
的 path 上的方法, 任何附加的参数都会传入这个调用函数中。
3.7.0
object
(Object): 要检索的对象。[args]
(...*): 传递给调用函数的参数。(Function): 返回新的调用函数。
var array = _.times(3, _.constant), object = { 'a': array, 'b': array, 'c': array }; _.map(['a[2]', 'c[0]'], _.methodOf(object));// => [2, 0] _.map([['a', '2'], ['c', '0']], _.methodOf(object));// => [2, 0]
_.mixin([object=lodash], source, [options={}])
添加来源对象自身的所有可枚举函数属性到目标对象。 如果 object
是个函数,那么函数方法将被添加到原型链上。
注意: 使用
_.runInContext
来创建原始的 lodash
函数来避免修改造成的冲突。
0.1.0
[object=lodash]
(Function|Object): 目标对象。source
(Object): 来源对象。[options={}]
(Object): 选项对象。[options.chain=true]
(boolean): 是否开启链式操作。(*): 返回 object
.
function vowels(string) { return _.filter(string, function(v) { return /[aeiou]/i.test(v); });} _.mixin({ 'vowels': vowels });_.vowels('fred');// => ['e'] _('fred').vowels().value();// => ['e'] _.mixin({ 'vowels': vowels }, { 'chain': false });_('fred').vowels();// => ['e']
_.noConflict()
释放 _
变量为原来的值,并返回一个 lodash
的引用。
0.1.0
(Function): 返回 lodash
函数。
var lodash = _.noConflict();
_.nthArg([n=0])
创建一个函数,这个函数返回第 n
个参数。如果 n
为负数,则返回从结尾开始的第n个参数。
4.0.0
[n=0]
(number): 要返回参数的索引值。(Function): 返回新的函数。
var func = _.nthArg(1);func('a', 'b', 'c', 'd');// => 'b' var func = _.nthArg(-2);func('a', 'b', 'c', 'd');// => 'c'
_.over([iteratees=[_.identity]])
创建一个函数,传入提供的参数的函数并调用 iteratees
返回结果。
4.0.0
[iteratees=[_.identity]]
(...(Function|Function[])): 要调用的 iteratees。(Function): 返回新的函数。
var func = _.over([Math.max, Math.min]); func(1, 2, 3, 4);// => [4, 1]
_.overEvery([predicates=[_.identity]])
建一个函数,传入提供的参数的函数并调用 predicates
判断是否 全部 都为真值。
4.0.0
[predicates=[_.identity]]
(...(Function|Function[])): 要调用的 predicates。(Function): 返回新的函数。
var func = _.overEvery([Boolean, isFinite]); func('1');// => true func(null);// => false func(NaN);// => false
_.overSome([predicates=[_.identity]])
创建一个函数,传入提供的参数的函数并调用 predicates
判断是否 存在 有真值。
4.0.0
[predicates=[_.identity]]
(...(Function|Function[])): 要调用的 predicates。(Function): 返回新的函数。
var func = _.overSome([Boolean, isFinite]); func('1');// => true func(null);// => true func(NaN);// => false
_.property(path)
创建一个返回给定对象的 path
的值的函数。
2.4.0
path
(Array|string): 要得到值的属性路径。(Function): 返回新的函数。
var objects = [ { 'a': { 'b': 2 } }, { 'a': { 'b': 1 } }]; _.map(objects, _.property('a.b'));// => [2, 1] _.map(_.sortBy(objects, _.property(['a', 'b'])), 'a.b');// => [1, 2]
_.propertyOf(object)
_.property
的反相版本。 这个方法创建的函数返回给定 path 在object
上的值。
3.0.0
object
(Object): 要检索的对象。(Function): 返回新的函数。
var array = [0, 1, 2], object = { 'a': array, 'b': array, 'c': array }; _.map(['a[2]', 'c[0]'], _.propertyOf(object));// => [2, 0] _.map([['a', '2'], ['c', '0']], _.propertyOf(object));// => [2, 0]
_.range([start=0], end, [step=1])
创建一个包含从 start
到 end
,但不包含 end
本身范围数字的数组。 如果 start
是负数,而 end
或 step
没有指定,那么 step
从 -1
为开始。 如果 end
没有指定,start
设置为 0
。 如果 end
小于 start
,会创建一个空数组,除非指定了 step
。
注意:: JavaScript 遵循 IEEE-754 标准处理无法预料的浮点数结果。
0.1.0
[start=0]
(number): 开始的范围。end
(number): 结束的范围。[step=1]
(number): 范围的增量 或者 减量。(Array): 返回范围内数字组成的新数组。
_.range(4);// => [0, 1, 2, 3] _.range(-4);// => [0, -1, -2, -3] _.range(1, 5);// => [1, 2, 3, 4] _.range(0, 20, 5);// => [0, 5, 10, 15] _.range(0, -4, -1);// => [0, -1, -2, -3] _.range(1, 4, 0);// => [1, 1, 1] _.range(0);// => []
_.rangeRight([start=0], end, [step=1])
这个方法类似
_.range
, 除了它是降序生成值的。
4.0.0
[start=0]
(number): 开始的范围。end
(number): 结束的范围。[step=1]
(number):范围的增量 或者 减量。(Array): 返回范围内数字组成的新数组。
_.rangeRight(4);// => [3, 2, 1, 0] _.rangeRight(-4);// => [-3, -2, -1, 0] _.rangeRight(1, 5);// => [4, 3, 2, 1] _.rangeRight(0, 20, 5);// => [15, 10, 5, 0] _.rangeRight(0, -4, -1);// => [-3, -2, -1, 0] _.rangeRight(1, 4, 0);// => [1, 1, 1] _.rangeRight(0);// => []
_.runInContext([context=root])
创建一个给定context
上下文对象的原始的 lodash
函数。
1.1.0
[context=root]
(Object): 上下文对象。(Function): 返回新的 lodash
对象
_.mixin({ 'foo': _.constant('foo') }); var lodash = _.runInContext();lodash.mixin({ 'bar': lodash.constant('bar') }); _.isFunction(_.foo);// => true_.isFunction(_.bar);// => false lodash.isFunction(lodash.foo);// => falselodash.isFunction(lodash.bar);// => true // 使用 `context` 模拟 `Date#getTime` 调用 `_.now`var stubbed = _.runInContext({ 'Date': function() { return { 'getTime': stubGetTime }; }}); // 或者在 Node.js 中创建一个更高级的 `defer`var defer = _.runInContext({ 'setTimeout': setImmediate }).defer;
_.stubArray()
这个方法返回一个新的空数组。
4.13.0
(Array): 返回新的空数组。
var arrays = _.times(2, _.stubArray); console.log(arrays);// => [[], []] console.log(arrays[0] === arrays[1]);// => false
_.stubFalse()
这个方法返回 false
.
4.13.0
(boolean): 返回 false
.
_.times(2, _.stubFalse);// => [false, false]
_.stubObject()
这个方法返回一个空对象.
4.13.0
(Object): 返回新的空对象。
var objects = _.times(2, _.stubObject); console.log(objects);// => [{}, {}] console.log(objects[0] === objects[1]);// => false
_.stubString()
这个方法返回一个空字符串。
4.13.0
(string): 返回新的空字符串。
_.times(2, _.stubString);// => ['', '']
_.stubTrue()
这个方法返回 true
。
4.13.0
(boolean): 返回 true
。
_.times(2, _.stubTrue);// => [true, true]
_.times(n, [iteratee=_.identity])
调用 iteratee n
次,每次调用返回的结果存入到数组中。 iteratee 调用入1个参数: (index)。
0.1.0
n
(number): 调用 iteratee
的次数。[iteratee=_.identity]
(Function): 每次迭代调用的函数。(Array): 返回调用结果的数组。
_.times(3, String);// => ['0', '1', '2'] _.times(4, _.constant(0));// => [0, 0, 0, 0]
_.toPath(value)
转化 value
为属性路径的数组 。
4.0.0
value
(*): 要转换的值(Array): 返回包含属性路径的数组。
_.toPath('a.b.c');// => ['a', 'b', 'c'] _.toPath('a[0].b.c');// => ['a', '0', 'b', 'c']
Properties
Methods